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发表于 2010-8-13 17:58:15 |显示全部楼层
起凡《三国争霸》是有别于《群雄逐鹿》拥有更高竞技性和观赏性的产品之一,众所周知一款竞技游戏想要一直保持活力和人气,就一定要不断的推陈出新,修改完善,暂且不论这种改变,变革是好是坏,在这一点上起码起凡做的在业界数一数二,首先在娱乐性质较高的《群雄逐鹿》进行推出,让玩家体验之后不断完善,最终带入《三国争霸》。那么重点来了,在长达8个月之久后,经过一系列不断完善修改,《三国争霸》大家庭“武勋4”再次迎来了新的成员:黄盖、颜良、荀彧和邓芝!下面,我要分析的就是新推出的英雄荀彧对往后团战可能带来的影响。

荀彧,字文若,东汉末年曹操帐下首席谋臣,杰出的战略家。



能量释放(C)

  治疗友方单位或者对敌方单位造成治疗一半效果的伤害。有能量精华时,会释放能量精华来提高效果。

  1级 恢复友军200点生命,每个能量精华额外增加20点生命;对敌人造成100点伤害,每个能量精华额外增加10点伤害。

  2级 恢复友军300点生命,每个能量精华额外增加40点生命;对敌人造成150点伤害,每个能量精华额外增加20点伤害。

  3级 恢复友军400点生命,每个能量精华额外增加60点生命;对敌人造成200点伤害,每个能量精华额外增加30点伤害。

  4级 恢复友军500点生命,每个能量精华额外增加80点生命;对敌人造成250点伤害,每个能量精华额外增加40点伤害。

生命汲取(E)

  给友方单位短时间内添加一个生命保护,在单位周围500范围内敌方英雄使用技能或者目标单位受到伤害时,会为该单位恢复一定的生命值,最多可回复10次。

  1级 生命保护持续7秒,每次效果触发可回复10生命值,最多可回复10次。

  2级 生命保护持续8秒,每次效果触发可回复20生命值,最多可回复10次。

  3级 生命保护持续9秒,每次效果触发可回复30生命值,最多可回复10次。

  4级 生命保护持续10秒,每次效果触发可回复40生命值,最多可回复10次。

能量汲取(W)

  周围500范围内的敌方英雄使用技能时,或者荀彧自身受到普通攻击时,有一定几率恢复魔法并获取一个能量精华,最多可以储存5个能量精华。

  1级 25%几率回复15魔法值,获得一个能量精华。

  2级 50%几率回复15魔法值,获得一个能量精华。

  3级 75%几率回复15魔法值,获得一个能量精华。

  4级 100%几率回复15魔法值,获得一个能量精华。

能量标记(D)

  为目标英雄添加一个能量标记,如果目标是敌方英雄,则被攻击时会受到额外伤害;如果目标是友方英雄,则受到治疗时,会得到更高的治疗效果。目标英雄死亡时,为周围500范围内的荀彧方英雄单位回复一定的生命值,持续15秒。有能量精华时,效果将得到增益(不消耗能量精华)。

  1级 提高敌方英雄受到伤害或者友方英雄治疗效果,初始为20%的效果,每个能量精华额外增加1%的生命值。死亡时回复荀彧方英雄单位的生命值,初始为100点,每个能量精华额外增加40点。

  2级 提高敌方英雄受到伤害或者友方英雄治疗效果,初始为30%的效果,每个能量精华额外增加2%的生命值。死亡时回复荀彧方英雄单位的生命值,初始为100点,每个能量精华额外增加60点。

  3级 提高敌方英雄受到伤害或者友方英雄治疗效果,初始为40%的效果,每个能量精华额外增加3%的生命值。死亡时回复荀彧方英雄单位的生命值,初始为100点,每个能量精华额外增加80点。

  技能点评:

  C给己方加血,给敌方加血量一半伤害,救人,必要时杀人,配合D、W加成,加血量极其暴力。

  E别看加血量不多,但是想象打敌人不掉血,什么感觉。

  W能够长期在兵线上,战场上的技能,保证蓝量,给D、C提供加成。

  D救人时提高加血量,杀人时提高伤害量,可以给快死的队友,充当青囊书啊。

  推荐技能加点:

  荀彧的加点方法,根据战场的局势来加。敌人比较多的情况下,优先C,C的加血量不可谓不暴力,在中后期W的加成下,可以让一个残废直接活力四射;另外一种加法就是兵线压力不大,节省魔法,温火慢养式的优先满E,前期D不用加,在9级或者更后考虑加D,因为前中期线上压力不重,E、C和W加成,加血量已经很客观了,而且血量上限本来不高,没必要追求D百分比的血量,当然后期都成长起来了,D的百分比就很客观了。

  出装顺序推荐:

→ → (顺风局)

↘ (逆风局,或者增加抗打性)

  在《三国争霸》中,能出完整卧龙,青囊书基本就可以了,之所以顺风孙子,逆风力量,完全是看操作者的选择了,孙子是逃跑追杀能力出众,而力量护腕则是能抗,还增加血量上限,再加上荀彧本身的暴力加血,往往垂死时,一口C,就直接活蹦乱跳了!

  打法点评:

  相对于主公曹操,荀彧可能缺乏了机动性,可是如果将一成不变的35分后期打法变成可以跟蜀国抗衡的速推流,会出现怎样的火花呢?

  养人救人 抽空杀人:

  荀彧的技能本身,决定了其第一无二的奶妈角色,跟随只要是后期,走哪路都可以。因为强大的加血,只要操作质量高一点,可以无惧线上任何敌人,在这里我们就主要介绍一下跟随甄姬走下的强力[url=http://www.52wpe.net]外挂[/url]压制型走法。荀彧,一鞋一蓝,甄姬属性装,对线敌人不管是谁都不怕,在甄姬6级具有自保能力之前,一直就在下路。奶,攒钱,有曹操这个移动保镖在,前期可保甄姬万无一失,而随着节奏加快,甄姬6级,放好塔下灯,果断加入Gank,此时上路司马懿对线应该也是没有压力,跟随曹操,司马,将上路的敌人埋伏之后,开始推进上路,因为有了荀彧这个变数,我想蜀国之前的庞统,关羽两人组可能杀不到人,随之而来魏延这个6级之后秒杀能力极强的英雄会和庞统组成新的二人组,不管如何,己方就是一个目的,压制性打法,拆!给敌方上路压力,让己方下路甄姬有更多的发展空间。荀彧的杀人是比较讲究的,不着急C,完全可以给己方挨打英雄上个E,然后看情况。C己方或者C敌人达成击杀的战略目的,等级成长高了可以给敌人一个D增加伤害量,总之荀彧给魏国、蜀国带来的,不只是一个强力奶妈,更有可能是一种打法的变革,创新!期待高端团战荀彧的出彩表现!

  有关于C、D的技巧:

  1:不管救人还是杀人不要慌张C,在岌岌可危之时配合W来一发C不止是对己方英雄的挽救,更是对己方士气提升,降低敌方士气的好方法。

  2:尽量在满W的情况下出C,后期要是救人尽量给肉盾上D,杀人给敌人上D,配合W,不管是加血量还是伤害量都是很客观的。

  3:D有妖火的一个特性,就是查看隐形单位。比方说风行,虽然在高端团战,风行根本见不到,但是千万不要忽略了D这个15秒查看敌人视野的特效、

  4:保护自己,走位飘逸,医生肯定是首要战略击杀单位,保护好自己,进行蓝量的控制使用,就是对团队的贡献,千万不要小看了自己的战略地位!

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