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发表于 2010-7-28 09:31:11 |显示全部楼层
团队buff消耗
问题是,暴怒作为一个1点天赋,对于dps的提升是相当可观的。如果你曾经跟过团都知道总是会有同样buff的另一个版本,那么我估计你会跳过它。但如果你是solo或者打5人副本,那么很值得点出。如果你能把你另一个天赋换成solo时的狂战天赋,那暴怒也是没太大必要点出的。这就是为什么我们犹豫要不要提供更多可切换天赋的原因之一。作为一个1点天赋,暴怒可谓必点。如果要2点甚至3点并且是别人可以提供的buff,那么我估计在团队中没人去点。

另外,如果每一个冰法、生存猎、惩戒骑等等都认为别人会点出回蓝天赋,那么到最后就导致三个和尚的故事。

天赋树的存在就是让你去评估每一个天赋的优点和缺点。如果你适应你和其他人的天赋,那你回避了那些缺点。而适用面窄的天赋就是让你平时不去点它们,直到遇到特定场合。双天赋的存在就是考虑到让玩家可以兼顾坦克和dps,兼顾出团和PVP;或者让你可以在平时跳过这些天赋,并且在需要的时候你依然可以拥有它们。双天赋机制带来了好处的同时,也潜在着坏处。

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