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发表于 2010-7-28 09:29:27 |显示全部楼层
复仇
想象下复仇类似现有版本中偷天换日的功能。它并不是能根治所有仇恨问题的万能药。它的意义是保证你在堆耐力而他们堆伤害时,不至于让他们太容易OT。

在一般情况下,你的正常仇恨循环应该足够保持你的仇恨。复仇有时候会有规律的降低不是大问题,没有复仇的副坦也不是大问题。我们想让你像过去的坦克那样关注你正在输出的伤害。复仇只是一个缓冲,而不是仇恨管理的终极解决方案。
其实就是那个减压制和复仇的武器天赋搞出来的.我一直想不明白,为什么要在那里减少复仇的CD?我深深体会到当我作为一个坦,在随机副本里打出6000+伤害,而DD却只有3000-4000的时候他们的压力如何之大.

现版本坦本来就是最轻松的了。
我觉得改变是必须的,就像前面蓝帖说过的
T必须一直想办法保持仇恨,而不是现在随便按按就没事了。

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发表于 2010-7-28 09:54:54 |显示全部楼层
不错,顶你一下~~~
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