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发表于 2010-7-28 09:27:32 |显示全部楼层
坦克和dps天赋
当坦克决定深入其他系的天赋树时,这就浮现出一个相当严重的问题。打个比方,一个防战会看上狂怒和武器的天赋,并假设他会想点出这些天赋以保持仇恨。然而,我们还无法让武器和狂怒的前2层都没有dps天赋。希望这样就能让坦克会想去获得“一些”dps,从而决定选择获得三系中哪一些天赋,但又不会让你觉得都是必点天赋。

有一些坦克可以“免费”得到某些东西而其他的还是需要天赋点出。只要最终结果没太大区别的话应该还好。我们正忙碌的一部分工作就是处理这些崭新的天赋和那些被大改的经典好天赋。你没有太多时间来体验或者理论推导(theorycrafting)作为指引,因此你就/还不知道如Thunderstruck(雷霆震波)是不是必点天赋(它应该不是)。

同时在所有天赋树中都会有定量的dps天赋。一些玩家可能会说那些不需要你点击的dps天赋是“既被动又无聊”的,但我们也认为如触发效果数量、buff层数和用不寻常的方法来用基础技能等等这些方面,如果太多太复杂是会让玩家忙不过来的。我们肯定会提供一些这样的天赋,但不是每一系20个都是。

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