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发表于 2010-7-20 12:50:34 |显示全部楼层
任天堂E3大展上宣布的裸眼3DS掌机无疑引起了业界的格外关注,作为任天堂游戏设计的灵魂人物,目前正在全力打造3DS大作《任天狗+猫》的宫本茂上周接受了国外网站Joystiq的采访,核心采访内容当然就是3DS。



  Joystiq:3DS刚刚宣布不久,(虽然知道在E3上宣布)但此前我们并没有预料到会有那么多的游戏支持,你们在3D游戏技术上研发了多长时间?

  宫本茂:任天堂20多年前就开始了3D游戏的研发工作,但首次考虑在液晶屏上实现3D画面还是在GameCube游戏机时期,从那时起我们就一直在进行测试,特别是将一些新功能引入到3DS中,这也是我们过去三年一直做的。

  Joystiq:这么多游戏中,任天堂自主研发的游戏和第三方游戏比例各占多少,其中不少似乎只是将先前游戏重新制作一番,比如说《星际火狐》,这些游戏当中到底多少是新游戏,多少是重新制作的?

  宫本茂:自从我们第一次推出DS掌机以来,触摸屏就成为游戏的一个创新操作界面。为了和先前的流行益智游戏等有所区别,我们花费了大量的时间进行游戏开发。但是3DS却不一样,主要就是因为它能提供3D显示效果。我们认为,除了研发新游戏外,将先前游戏以3D的形式再次呈现同样会给玩家们带来与众不同的游戏体验,于是我们就对旧有游戏进行了重新制作。潜水艇游戏《Steel Diver》就是一个很好的例子,本来它是为DS设计的,但是当我们开始研发3DS后发现,3DS的3D效果会为《Steel Diver》带来更加完美的海底世界,因此我们就将它引入到了3DS当中。

  Joystiq:不少玩家现在都开始把苹果iPhone作为便携游戏设备,任天堂之前也和一些电影工作室达成了合作,你们会怎样用3DS将这些玩家的心重新俘获回来?

  宫本茂:我们并未将上述情况看做是一种竞争,其实这个问题由来已久,当手机10年前开始出现、并迅速发展时,这个问题就多次提及,特别是欧洲。人们经常会问:“既然有这么多手机了,玩家还会专门购买便携游戏设备吗”。当然,十多年过去了,人们还在购买游戏掌机。现在同样的问题再一次被提出,特别是iPhone和iPod Touch,最重要的是,任天堂所推的游戏机和其它厂商的产品并不同,只要我们可以推出具有竞争力并且适合自己游戏系统的游戏,玩家们就会乐于携带它。

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