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发表于 2010-7-14 18:06:02 |显示全部楼层
原帖      解除WPE复制误区..以及真正所谓的WPE复制思路  原帖地址http://www.52wpe.net/thread-152924-1-1.html


            
     真正的WPE复制...其实不叫复制..叫刷..不是替换物品代码...而是发送封包欺骗服务器...

我在卖东西给NPC的时候截取的的包 原以为 15 16的位置是 物品代码
但是多次卖同样的一个物品发现  15 16的位置是变量如图下



蓝线前面的就不看了  看红圈里
发现15 16  一直在变  并不是 物品代码  (我卖的都是同样一个东西)

请各位高人指点一二

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发表于 2010-7-14 20:01:49 |显示全部楼层
熊哥   你能来太好了
  我的回答:           是
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发表于 2010-7-14 20:04:33 |显示全部楼层
我继续回答  
   不是
我不是小白   
我是菜鸟
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发表于 2010-7-14 20:10:15 |显示全部楼层
继续等,哎。
我没有熟人啊
悲剧的路人
飘过
望那个大师捡个徒弟
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发表于 2010-7-14 20:24:48 |显示全部楼层
兄弟,15,16是学习技能的代码,我正在找专门说代码位置那张帖子,找到就给你说下哈
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发表于 2010-7-14 23:02:30 |显示全部楼层
23    数量代码
15 16 物品代码
08 09 技能代码
19    位置代码



楼上是不是找这个贴呢。。。。。。
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发表于 2010-7-14 23:03:40 |显示全部楼层
我也是菜鸟,我不知道内容对不对,,我只是刚刚看过粘贴了过来。。。
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发表于 2010-7-14 23:45:32 |显示全部楼层
卖东西的包:
opcode = 0x1A0 /* CMSG_SELL_ITEM */
前六个字节是包头,所有客户端发送到服务器的都是 2字节包长度 和 4字节opcode,并经过rc4加密

CMSG_SELL_ITEM包参数,就是跟在6字节后面的,依次是:8字节商人id,8字节物品id,4字节卖出数量

商人id在服务器启动时生成,被杀了再刷出来会变化,否则直到服务器关闭时不变化,两次启动服务器,同一个商人id可能会变化,但绝大多数情况不变

物品id唯一标示数据库中的某个物品,堆叠在一起的n个物品只有一个id,在分割出来后,新的一堆物品会产生一个新的id,例如20个物品原来id,分出来1个,那么这1个会被分配一个新id

交易物品不会改变物品id,例如20个物品,交易给别人了,那么这20个物品只要还是一堆放着,那么还是那个id
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发表于 2010-7-14 23:48:32 |显示全部楼层
谢谢了,10楼的对我的帮助不小啊!!谢谢
谢谢
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发表于 2010-7-14 23:53:07 |显示全部楼层
继续研究
慢慢研究
好好研究
7楼的也谢谢了!!
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发表于 2010-7-15 02:43:18 |显示全部楼层
期待研究成果
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