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发表于 2010-7-9 23:42:38 |显示全部楼层
【17173专稿,转载请注明出处 文:black zhou】

  2003韩国网游鼎盛时期,占中国网游市场份额高达70%,说白了,中国网游从业者无非就是韩国厂商的打工崽,帮着韩国人数本国人民的钞票。

  经过几年的国产网游的猛烈爆发,以及《魔兽世界》的强烈冲击,在2007年底韩国网游所占份额已跌至10%,可谓大势已去。

  近年来新成功的韩国网游还真不多,如DNF、CF等影响力巨大的实在是寥寥,而且这两款还都是08年推出的。2009-2010也没有成功的韩国网游涌现,当初呼声震天的Aion也已成了落寞英雄。

  随但如此但我们仍能发现,目前国内备受玩家期待的网游仍然是一些韩国的画面华丽型次世代产品……

  未来韩国网游会重新勃发还是继续陷入这么一个死循环,我们不得而知。但在这里,笔者可以带领大家回顾一下韩国网游在中国市场的点点滴滴,感受一下过去10年来的风风雨雨。至于他们的未来,还是让韩国人自己去操心。

  2000年——首款韩国网游入华



  《黑暗之光》是首款进入中国市场的韩国产网络游戏,但却是一款MMOSLG。虽然说第一批网游玩家大多都有单机经历,但SLG这一红火的单机题材放在网游里却不卖座,其后不乏有国产厂商循着《黑暗之光》的路子,推出SLG网游,如《三国策》、《三国豪侠传》、《三国鼎立》等等,但都反响甚微,这一类型也始终不被市场所关注。

  但《黑暗之光》的出现也给了中国网游行业很好的启示,开拓了眼界。SLG的策略成份,图形化的界面,促进了“Mud —》 Webgame” 的演变,从2006年开始, Webgame在中国迎来了惊人的蓬勃发展。

本文来自:17173.com门户站(www.17173.com)详细出处参考:http://news.17173.com/content/2010-07-08/20100708173739807,1.shtml

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