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发表于 2009-7-4 07:40:52 |显示全部楼层
ACT3即将到来,此次对毒王又要和谐什么呢?

  ACT2即将告别,以下是本人对ACT2毒王的总结及感受。总的来说,毒王的综合能力还是很强的。

  首先是刷图方面。

  主要有几点感受。

  一,天罗地网,不惧怕任何APC

  APC能秒人确实让很多职业头疼,毒王为什么不怕APC呢,因为有天罗地网。比如白色废墟里的那个APC,很多职业都要组队过里面的任务,毒王可以轻松独闯。迷宫的BOSS,塔的25层BOSS等原理亦同。可以说天罗地网为毒王省了不少复活币。

  二,砖头很生猛,从容面对高级副本

  后期的高级副本包括盗贼,老鼠,无头。对于普通小怪,网可以保证效率和伤害。而对BOSS,砖头的强大作用就淋漓尽致的体现了出来。特别是盗贼的BOSS。很多职业要卡着打,硬拼确实很危险。毒王可以用砖头与之对拼。砖头后期能晕四五秒,冷却6秒,在不出MISS情况下基本能一直晕住BOSS,即BOSS快醒的时候上勾再空中拍晕。老鼠方法差不多。而打无头,砖头配合网,面对BOSS时就显的非常安逸。

  三,“觉醒找毒王",轻松挑战特殊副本。

  特殊副本指遗迹,机械牛等这些需要门票而且难度较大的副本。估计没有人会怀疑毒王刷遗迹的能力,即使在没了挑衅之后。挑衅在,毒王刷遗迹是在玩,没了挑衅刷遗迹更有效率。机械牛对毒王来说问题也不大。因此,街霸是为数不多能在48级独自完成觉醒的职业。除挂外,毒王成了许多玩家帮过觉醒的首选对象。"觉醒找毒王"的格局依然存在,这一点对毒王来说值得骄傲。

  本人由于是综合偏PK加点,有爪精通,霸王拳10,狂霸王拳1,在刷图方面就打悲鸣会吃力些。其他没遇到什么大碍,如果是纯刷图加点应该会更好打。

  接下来是PK方面的感受,有以下几点:

  一,毒很恐怖,不管是主动毒还是被动毒。因此荼毒时机成了关键。

  二,棍还是比爪好用,除了棍本身的各种优势外,棍还很好的输出了毒的伤害。

  三,起手是一个难题。毒王起手很少,要靠偷学支持。主要有旋风取消X折劲,擒月炎,金刚碎,崩拳。金刚碎,崩拳。肯定是好用,多一个起手是一个。不过考虑到SP,键位安排,及个人喜好等因素,目前不太主流。

  目前毒王最常用的起手主要是旋风取消X折劲,擒月炎。毒王的起手其实都围绕着砖头。砖头拍晕后,进入连招。折劲配合砖头PK时确实非常好用,旋风取消X折劲,可以说是毒王最主要的起手,但也是最难的起手,需要多练,特别是中间那一下X,要找好感觉。

  本人现在还不是用的很纯熟。感觉这个练好,会提神一个档次。擒月炎,也只能说是半个起手。毕竟抛出去后,并不能百分百接住砖头和背摔,说到背摔,我觉的出强制是很有必要的,擒月后接强制背摔要比接砖头容易很多,当然接砖头还是首选,砖头正在冷却时接背摔,在关键时刻还是接背摔好,比较容易接住,往往很多时候在擒月后接背摔QJ翻盘。话说擒月炎抓人也不是很容易,需要判断时机。所以说毒王起手技能少而且难。

  四,遇到秒解晕很无奈。上面说过,毒王连招基本都是以砖头为基础,也许一场决斗只要能正常晕住一次,靠毒一套连招就能要了对手的命。能秒解晕的,基本等于把砖头这个神技给废了,无奈到了砖头后得马上QJ了。

  五,连招系统丰富。如浮空后,可以接很多技能进行连招,包括砖头,擒月炎,背摔,针,网,旋风腿(取消后X。。。),鹰踏,垃圾,或者直接霸王拳,甚至可以接毒雷,甚至都可以接觉醒引爆(当然正常是不会放觉醒的- -)。所以说毒王PK还是很好玩的。

  ACT3马上就要到来,对毒王来说可能又是一个挑战,大家做好迎接挑战的准备吧。

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