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发表于 2010-6-30 16:54:18 |显示全部楼层
【泄露版】餐厅大改版

1.就餐流程: 顾客进门后直接到厨师窗口领餐,领餐顾客数量大于厨师数量时就排队等候.领到饭的顾客寻找桌子坐下就餐,如果没有桌子可用,则占着厨师窗口等待桌子.就餐过程30秒.就餐结束后等待服务员结账,完毕后离开.并给出评价.
       2。顾客满意度: 顾客满意度为100点,其中50点为环境分,店内装饰度及卫生好坏影响到满意度. 另50分为等待分,顾客领餐,等待桌子,等待结账每次排队10秒以上开始降等待分.满意度低到一定程度顾客即离开餐厅.
       3。餐厅环境: .每件装饰品都能增加餐厅的环境分.餐厅每件装饰品及餐桌都要进行清洁,整体洁净度取决于工作量的大小及服务员的数量.
       4。服务员职责: 服务员负责就餐完毕清洁餐具并结账.还负责餐厅的所有清洁工作.不再负责给顾客端饭.结账优先于打扫卫生.
      5。员工愉悦度:员工不再有疲劳度,取而代之的是愉悦度,愉悦度较低时,工作效率就会变低,而玩家可以通过奖赏,鼓励的手段提高员工的愉悦度,而且好友也可以奖励或者鼓励员工.
       6。餐厅声望: 每位顾客离开餐厅后根据环境满意度和等待满意度给出餐厅评价,影响到餐厅声望的高低,声望的高低关联着客流量.玩家可以根据餐厅的接待量来调整客流量(0%-100%).
a,由于顾客从领到餐到就餐完毕的时间被固定为30秒,所以,玩家如何摆放桌子将不影响到就餐效率,桌子摆的近了,就餐时间就较长,摆的远了,就餐时间就缩短,总共为30秒,所以玩家就可以根据直接的爱好来摆放桌子了.而且由于时间的固定,客户端和服务器端的数据也将会一致.
b,由于顾客直接到厨房领餐,并且就餐时间也变长,餐厅的接待能力就取决于厨师的数量级效率,而且桌子的数量也非常关键.而灶台的购买数量也会被等级限制.
C,厨师将会有较大改变,首先厨师会有特长,做自己特长的菜时会更快.另外厨师还会有声望,厨师声望高了,顾客变更愿意长时间等待

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