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发表于 2010-6-14 18:07:25 |显示全部楼层
VG247:目前星际II的上市时间已确定在7/27,相信你们对于这款游戏终于定案也感到很开心,因为这款游戏从2003年就开始开发了。

  Frank Pearce:嗯对呀,的确是开发了一段时间了,而且大约是在2005年之后就很积极地开发。也因此能这么早发布上市日真是件好事,这也是我们第一次这么早就公告游戏发售日,几乎是在上市前的两个月就发布了。

  VG247:这似乎也肯定地表示了测试的状况不错。

  Frank Pearce:测试的状况的确不错,我们也对内容感到满意,也因此我们才能发布上市日期。能够给开发小组一个明确的目标也很不错,小组成员也对达成目标都感到有信心。目前我们对我们所做的事情也没有任何其他的暧昧点存在了。

  VG247:让我们回到游戏最初开发的2003年,一直到2005年成立专门的小组,在这之间对你来说,星际争霸II开发过程中的最高潮与最低潮分别是什么?

  Frank Pearce:最大的事件就是我们在2007年于韩国发表这款游戏,我们暴雪所主办的国际型盛会中,对着在体育场内的50000名玩家前公布了这件事。而当我们试着在时限内,找出我们想要Battle.net与游戏内容的结合方式时,那还真是最低潮的时期。
另一个高潮绝对是单人故事模式的包装,因为我认为这个真的做得很好。但要达到目标真是一条又长又难走的路,比如试着弄出让故事可以跑所需要的工具、弄出我们制作动画所需要的工具、我们对声音需求所需的技术,或是做出与实际游戏音效所相符的脸部效果等等。当然,这些也都花了我们不少的时间制作。

  VG247:是否能透露一下在7/27上市的当天,有没有计划任何的特殊活动呢?

  Frank Pearce:我们目前没有一个明显的目标计划,不过这也要看你问谁,如果你是问我们全世界的管理者,他们就会告诉你他们将在这天有个午夜首卖活动,就像我们之前做过的一样,因为在我们发行游戏的时候能和粉丝们做近距离交流,这是一件很棒的事。所以,没有特别的计划,但我们目前是有在讨论一些东西就是了。

  VG247:你们开发小组的成员最近曾经说过,他们认为星际争霸II应该会是点燃那道使电脑模拟策略游戏复活的火光。

  Frank Pearce:我不确定有没有任何暴雪员工说过那种话,但是如果真的是这样就好了

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