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发表于 2010-4-11 17:58:06 |显示全部楼层
在新的一代裡,神族的军队一样皮厚血多拳头也大。虽然价格也和以往一样,但是相较之下变得便宜许多,其原因大概是初期的主矿似乎变多了,或是农夫(探测器)的效率变好了。神族另一个经常让人垢病的另一点:生兵慢,也在这一代的主堡上加入了新的法术,让生產的速度可以稍微提升。  







本代的优点是军队的易用性变高,以往难用的毛毛虫消失了,变成新的单位巨像。许多武装也都有奇妙的法术可以使用,比如不朽者可以挡高伤害的攻击,凤凰战机可以把地面单位吹起来,虚空战机持续攻击有额外伤害等。新单位巨像更是本代的新类型单位,它属於地面单位却能在各种地形移动的能力,而且和毛毛虫一样能远距攻击,还不需要花费弹药(圣甲虫)。只是这个单位还蛮好笑的,容我稍后说明。而本代的缺点是建筑物或许太挤了一点,士兵和探测器不能躲在裡面...(这可是防守的贱招)  


以下对各种单位做点说明:

>>狂战士
不再能永久提升跑速,改成了需要的衝刺的技能。基本上仍是初期快攻的主角。





>>追击者
远距攻击单位,又能够短距离瞬间移动,感觉不错用,但是我目前没用到。对重装有攻击加成,或许能用来剋某些战术。




>>干扰者
地面防御型的法力单位。虽然叫做哨兵,移动速度却没有比较快。感觉初期能做几隻来配合陆军作战,但是前一代裡,中后期的神族通常就直升空军了,倘若2也用这种打法,那麼它可能会没\"路\"用。不过这一代有那麼强的巨像,或许可以搭配使用...只是...巨像的特性...





>>不朽者
感觉用来防守或是衝第一个不错用,可以撑狠久不死。不过我实战还没用过,用的话也是放家裡守吧。





>>高阶圣堂武士/暗影圣堂武士/执政官
变动不大的单位。高阶圣堂武士的幽能风暴还是狠杀,只是...天杀的从没丢準过(),用的好的人可以变成胜败关键。

高阶圣堂武士






黑暗圣堂武士






执政官










>>传输稜镜
运\输船。加了新用法,可以代替水晶提供建筑物能量。感觉是用来配合传送门的另一个模式。不过,真的要造成威胁的话,必需要有多个传送门,一次大量產生才有用。





>>巨像
狠强大、狠贵的单位(尤其是农场要花6个),狠难大量使用。能够穿越不同的地形,不过好像不能穿过建筑物。最好笑的是它属於半个空中单位。空对空的武器也对它有效。我狠好奇,如果某(空军)单位有不同的对空对地武器,那在面对巨像时,它会用哪个?另外,不知道哨兵的守卫都护盾能不能保护好巨像的头(长太高)。





>>凤凰战机
武器只能空对空,但是可以用法术把地面单位吸起来。吸起来就可以用空对空武器打了。只是负责吸人的那隻不能动就对了。这个法术主要还是用来瘫痪对手的强力地面单位吧。真的抓起来打实在太没效率了。

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