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论坛元老

发表于 2010-3-2 20:47:07 |显示全部楼层
很明显,现在玩CS的玩家很大一部分都是从《三角洲》升级过来的。这点从他们的打法上可以轻易看出。不过三角洲是个强调远距离作战,注重隐蔽的游戏,而CS是个强调近战、缠斗肉搏的游戏。

所以刚从三角洲转过来的玩家会有些不适应:不注意枪械后坐力的问题,瞄准对手就是一通黑扫,结果被敌人两枪点头。而且特别不适应AK-47,在中远距离还是左右横移着扫射...而有些玩家喜欢蹲在角落打黑枪。呵呵,这样别人可是一眼就可以发现你,几枪就可以解决你的。所以,想要练成反恐高手就要忘掉以前在三角洲中的打法,就象外语老师说的:“想要学习外族语言首先要忘掉自己的母语”但是在三角洲中练就的迷踪步可不要忘记了,那是用来逃命用的最佳步法:)

ok,切入正题。这里详细讲一下在《反恐精英》中的对战技巧。

一、CS枪械指南

首先,要靠经验,听声音和看对手的外型得知他手中拿的什么武器然后根据对方的枪和自己手中的枪来决定你所用的战术(拿COMMANDO和AWP对射的下场想必大家都很清楚)。如果能灵活的运用战术,那么胜利的天平是倒向你这边的。

接下来,要充分了解你手中枪械的特性,这点非常重要。不同的枪械的后坐力、威力、精确度的差别非常大。如果你把AK-47当作MP5使的话,那我在这里就先祝你黄泉路上走好:)至于对枪械特性的掌握在这里就不细谈了。主要靠多多练习。不过在这里我们把所有的枪分成5种射击方式,来给大家说说。分别是:

精确型——威力小但是弹着面很集中;

点射型——威力大、头几发子弹准确度高;

扫射型——用大量的子弹淹没敌人;

狙击型——威力大,但是连射性能不佳(甚至不能连射)

还有暴力型——威力大、面杀伤、装弹量小。

1.精确型——B3系的枪、除沙漠之鹰和双枪外的所有手枪。

这些枪之中典型的就是MP5,后坐力小,弹着点相对来说比较集中,移动中精确度不减(就连跳起也是一样的准)射速普遍很快,但就是威力太小。很明显,这些枪用来打头的效果绝对不错(如果不打头那么一般来说也拼不过那些重家伙)具体方法有两种:

1,平常就把准星放在头部偏下一点点的位置,发现对方后开枪,这样直接就可以送他去见GOD。

但这里有个距离问题。在不同的距离下头部这个高度是不一样的。所以就要靠经常练习的出的经验,听对方的脚步声来判断对手的距离。如果算距离计算错误那么就一定要冷静,不要乱扫一气。先确定对手用的是什么枪,只要不是狙击枪,那么你可以蹲下来冷静的瞄准他的脑袋再开枪,也可以在不断的左右横移中瞄准他的头开枪。只要在这期间你没有挂掉的话,应该是可以干掉他的。当然,瞄准的时间越短越好。

2,平常把准星放在胸部的高度,近距离碰到敌人只要轻轻一跳,准星就刚好瞄准敌人头部。而且碰到那些见面就蹲下的敌人,本来瞄准的那个高度就变成了敌人的头部。

2.点射型——AK-47,M4,COMMANDO等

在《反恐精英》中很多枪都可以当作点射型的用,因为大部分枪头2,3发子弹都是非常精准的。其中包括了大家很少用的M249。不过点射型的枪里面最具代表性的就非AK-47莫数了。因为在中远距离AK-47不用点射就根本打不中对手!而M4,不加消音器时也可以当作AK-47使用,而COMMAND等带瞄准器而又不能一击弊敌的突击、狙击枪也可当作点射型的枪用
先来介绍AK-47,这把世界名枪在《反恐精英》中也是极具威力的,4发毙命的恐怖火力、穿透力和非常大散射度赋予它在近战中以一敌多的能力(一个手雷扔到敌人堆里,然后冲过去扫。可以轻易的干掉3,4个敌人)但中远距离只有前2,3发子弹很准,第4发以后的你枪管抬起的高度可以打下鸟来。所以用AK-47在中远距离是就应该蹲下(可以减轻后坐力),点射对方。“哒哒哒”三声响过,敌人就算不死也剩不了几滴血了。

下来看COMMANDO和AUG。这两把枪都带有1倍瞄准镜点射时COMMANDO比AUG准,但是连射起来弹着面要比AUG大。而且AUG的威力要大一些。所以很多人都选择了AUG。不过我更喜欢用COMMANDO一些,因为这把枪在中远距离,打开瞄准镜可以用来点头。我在意大利这关做T,使用COMMANDO一人就可以守住那个长长的通道。用COMMANDO来点头和用AWP来狙击都是一枪弊敌。

而且COMMANDO也可以用来冲锋。具体方法呢,就是在瞄准时稍微瞄高点,瞄准头部。这时敌人敢跑出来那结果就是被点头了。如果他跳出来那就会打在腿上减慢他的速度,然后再给他头上补一枪!不过要注意这两把枪只能用单发点射,而且间隔时间也要把握好。晚了那就会浪费宝贵的战机,早了就会因为前一发子弹产生的后坐没有全部消失而降低命中率。还要注意一点,这两把枪最好是蹲下射击,可以加快后坐力的恢复。当然,AUG也可以这样用,不过距离短些就是了。

值得一提的是M249,由于这把枪奇贵(5750$)射速比较慢而且命中率太低,唯一的好处就是携弹量大,所以很少有人使用他。就算用那也是冲锋时用来火力压制的。不过最近我发现静止时它前两发子弹命中率很高,而且后坐力恢复的很快。(但是蹲下后命中率反而低了?)这样不就可以用它来快速的连续点射了吗?携弹量大,命中率高,威力大,后坐力恢复的快,点射的间隔很短。

3.扫射型——B41-4、B5系的枪,手枪中的双枪。

所有可以扫射的枪都可以用扫射型的打法。但它们还是有区别的。B3系的枪普遍命中率比较高,后坐力不大,一般情况下瞄准胸口打,在第5,6颗子弹时由于后坐力的关系枪口会抬到头部的高度(距离10米左右)B4系的枪命中率相对来说就低了,尤其是AK-47,它的散射率大的惊人!但总体来说枪口都是向上抬的。掌握的方法:简单的,找一面墙,对着它扫射看看枪口抬高的幅度。在以后作战中相对压低枪口,把弹着点控制在敌人身体周围就差不多了。再往深一点的讲,《反恐精英》中每把枪连射中枪口抬高都有它自己的路线!而且这个路线是不会变动的!比如说M249就是先往上抬,然后向左移再到右边,再到左边。就这样的路线。多加练习,学会控制枪的路线力求每发子弹都落在你想让他落下的地方!

M4和AK-47是《反恐精英》中被使用最多的枪,AK-47的作战方式在上面已经说过了。

我们在这里就说说M4吧。这把枪不加消声器时后坐力很大,射速一般。加上消声器后射速和命中率都有提高但是杀伤力降低了一半!不过我一般是用他来打头的,所以对杀伤力就不那么苛求了。在打头的技巧上和精确型的枪一样。也可以跳起来打头,不过效果就没有MP5好。因为MP5的命中率比M4高太多了。可以用平常就瞄好的方法,但如果你前两枪没有打死对方的话,那么死的就是你了。因为子弹全部打到天花板上了:)那么保险一点吧,平常瞄他的胸口,交火后第3,4发子弹就是向着他的脑袋去的!我觉得这就是M4的最佳用法了。所有的枪在扫射时枪口都会上抬。但是上抬的幅度和散射面却都不近相同这就需要大家经常练习,来掌握了。
4.狙击型——所有狙击枪

除了AWP,其他枪的用法都可以参照点射型的COMMANDO,这些枪命中率高,带有双倍瞄准镜但只有打头才能一枪毙命。所以可以说是鸡肋枪支。便宜是它的唯一好处。两把连狙不能一枪毙命,而且命中率低,后坐力也不小。只有照COMMANDO来连续点射了。当然,如果是高手使的话就不一样了。AWP是一枪毙命,这些枪打头也是一枪毙命而且还能连射。理论上来说要比AWP威力大。不过可惜的是到现在为止还没有见过把连狙用的多么厉害的人。下来该介绍AWP了。绝对的指哪打哪(当然是静止状态开瞄准镜)一枪毙命。这竿狙击枪有很大的发展潜力。而能不能用好这把枪就绝对是靠经常的练习了。不过要提醒一点,在近战也不要小看AWP的威力,具体怎样呢?在这里就不细讲了,你就想着手里拿的不是AWP而是小刀吧。

5.暴力型——B2系的枪和沙漠之鹰

大家应该都知道了,暴力型指的当然是那两把霰弹枪了。在近战中没有任何枪械敢和霰弹枪正面交火,就连AK-47都不行!单发霰弹在10米之内有着一枪毙命的威力,而且还可以穿透!同时,也没有人可以抵挡住连发霰弹的两枪。所以在一些巷战中总是持有暴力型枪的人在左右着战局。这两把霰弹枪也可以使用跳起打头的那招。不过单发霰弹本来也是一枪毙命。那么打敌人的头也没有什么意义了。不过连发霰弹使用跳起打头这招威力可就大了。我曾经有一次打DUST这关用CT,端着连发霰弹冲到了通道中,发现敌人后直接连跳两下连开七枪后从另一个出口跑掉。自己掉了30多的血。却干掉了5个敌人,而且他们全部是被点破脑袋而死的。在平常的作战中,使用暴力型枪时一定要冷静沉着。不要轻易开枪。一开枪就要打破敌人的脑袋!比如沙漠之鹰,打在身上要三枪死。而你的弹夹中只有7颗子弹。如果你乱开枪等7颗子弹打光后你也就死定了。

枪械方面说完了,现在谈谈步法。

其实在《反恐精英》中还是要用三角洲中的那一套步法。做不规则的左右晃动,使敌人无法准确的瞄准你。不过这是对狙击用的。如果别人正在用M249对你狂扫你还在他面前晃来晃去的,那么可能对方没有瞄到你但是那漫天的子弹还是飞到了你的头上。所以,还要熟悉每一关的地形。要利用地形来躲避敌人的进攻再给他有力的一击!好了,这些就是《反恐精英》中近身格斗所要注意的问题。想要成为反恐高手只有一条路。那就是不断的练习,练习,练习~~~暴头~~~~暴头~~~在暴头

二、射击位与射击

先不谈跑位是因为地图不同,跑位的方法和方式都不同,复杂的话题留在以后说,射击位和跑位是不同的概念,各位不要混淆了,射击位是你发现敌人开枪的位置。这里不谈个人的技巧,只谈如何配合上面,最危险的地方往往是交叉路口,开阔地带和必经之路,到了这些地方基本上就要选择好射击位了,不论什么地图,都有火力视野和火力覆盖区的概念,队友之间的配合在这里尤为重要。

1,为了不和队友的视野重复,切记不要蹲或走在队友的很近的背后或其头上(国内的服务器这一现象好象很普遍),这样的视野范围小,计算机不能自动报告ENEMYSPOTTED,另外也不利于队友回退换弹夹,还有你发射的子弹容易打在队友上,使其一时动不了,看到队友已经选择这个位置了,我们就选择离他不远的并旁边,两人的视野就会扩大很多,并且火力会成为交织网,听见ENEMYSPOTTED一定要看看雷达是什么位置,在狭长的通道内,队友没有到拐角处并安全通过,你一定不要跟着他,而要守侯进入通道口的后方还有一人远的地方(无论何时都要留给队友能退回掩体的位置,不要把他顶出去送死)否则,即使你想射击也会被队友挡住所有的子弹。判断他是否还活着的方法是雷达和TAB键。若看到队友已经死亡,先不要悲痛地去找手绢,而要向那个位置扔一颗手雷,此时的敌人血不多且可能再换弹夹。

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