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乞丐

发表于 2009-6-21 21:50:44 |显示全部楼层
战士:
战士分为3种,剑盾型、双手型和双武型。各有特色,可以依照自己对团队的理解进行培养。注意战士的攻击必须有一定水准才能吸引敌人的仇恨。

剑盾型:
防御80%攻击20%。高等难度下自己很难快速杀死敌人,但吸引火力的特技对团队的贡献却是顶级的。盾牌的额外防御和对应技能的防御加成,还有格挡率,让这种形态的战士在物理攻击的狂涛中能屹立不倒。
推荐Power技:嘲讽
推荐装备属性:Power技回复、防御加成、抗性加成

双手型:
防御60%攻击40%。攻守平衡,中等偏上的普攻威力能够吸引一定的仇恨,防御及伤害吸收的技能能增强生存能力,技能和Power技中的击昏、恐惧特性能增加团队的安全性。这种形态的战士感觉被不少人低估了。
推荐Power技:重击震波、战吼
推荐装备属性:伤害加成、技能加成、抗性加成

双武型:
防御40%攻击60%。攻击动作很帅(^o^)。普攻威力不强,强在特技,真空波和元素之怒都是恐怖的伤害技能。虽然不刻意注重防御,但是战士的本能仍然可以起到少许保护施法者和射手的作用。这种形态成型晚是一个弱点。
推荐Power技:元素之怒、真空波
推荐装备属性:Power技回复、伤害加成、抗性加成
Tip 1:战士让AI控制比玩家控制似乎更有效率。
Tip 2:组队战的时候,除剑盾型以外,战士对防御的依赖没有想像的大,因为无论如何都很难吸引大部分敌人的仇恨。

战斗法师:
战斗法师有3个系的主攻技能:火系、电系、死亡系以及包括诅咒在内的一些特效系技能。基本形态是一个主攻系+特效系,技能点数计算得当的话可以两个主攻系+特效系。而战法的高伤害带来的仇恨问题,如果没有安全性Power技做后援的话,应尽量手动控制。

火系:
单体40%群体30%安全度30%。火系Plasma Globe(电浆球=.=#谁翻译的?)单体伤害极高,但能够准确命中的距离有限,而且受地形影响很大,需要视情况而使用。敌人过强时,为避免吸引太多仇恨应尽量少用喷火术、火球术等范围法术。
另外需要一提的是,对应火系的诅咒脱水术的效果远强于其它两系,这使得火系的杀伤力更加可怕。
推荐法术:电浆球、火箭术、脱水术
推荐Power技:火焰核心、疯狂爆破

电系:
单体35%群体45%安全度20%。电系最大的特色在于36级技能电弧,可以让法术命中同时伤害附近其它敌人,因为判定在每次命中的时候出现,所以施法速度快的Spark(火花术=.=#我对翻译不满ing…)就成为首选。另外,因为电系的范围伤害特性,一定要有安全性Power技才能放心全力出手。
对应电系的诅咒是溺水术,同时这也是对应冰系的诅咒,队伍中有冰系自然法师时,配合电系战斗法师是不错的选择。
推荐法术:火花术、静电术、溺水术
推荐Power技:链锁闪电、聚能闪电

死亡系:
单体35%群体25%安全度40%。拥有吸取生命法术和吸血鬼教义技能使得安全性大大增加,不过前提是不被秒。战斗魔法中dps最高的骷髅喷射,使用起来必须接近才能发挥最大威力。Power技中腐蚀喷发是按百分比扣血,在高难度和Boss战中作用巨大。
对应死亡系的诅咒是感染术,这个没什么好说的,伤害更大意味着吸血更快和更加安全。
推荐法术:骷髅喷射、吸取生命、感染术
推荐Power技:腐蚀喷发、灵魂飨宴

Tip 1:战斗法师的召唤是远程法术攻击的,可以视情况召唤敌人惧怕的法术类型的召唤兽。
Tip 2:战斗法师后期会遇到擅长系被敌人属性克制的情况,适当跨两系其实不错。

自然法师:
自然法师的主攻只有冰系,以及一些非元素法术。但是显然这不是自然法师的主要价值,治疗与加持才是自然法师的独特贡献。这并不矛盾,点数的配备决定了一个自然法师的方向,后期你甚至可以兼备冰系、加持系和治疗系。一个好的团队应该配备一个自然法师,这不仅仅是为了节省药水那么简单。

冰系:
战斗作用60%[url=http://www.52wpe.net]外挂[/url]作用40%。冰系的伤害一般,但是因为冻结技能的存在而提供了不错的团队支援。鉴于自然法师对团队续战能力的帮助,不推荐使用范围型的冰法术,因为那样会吸引大量的仇恨。一旦自然法师阵亡,团队的命运就堪忧了。
推荐法术:冰冻术

治疗系:
战斗作用10%[url=http://www.52wpe.net]外挂[/url]作用90%。治疗系大家都了解。有人可能认为这可以用瓶子代替,不过有两点:第一,治疗术是瞬时生效的,和血瓶、滋养术或治疗之雨配合可以达到更快的补血效果。第二,躺在地上的人是不能喝瓶子的。
推荐法术:治疗术、治疗之雨

加持系:
战斗作用30%[url=http://www.52wpe.net]外挂[/url]作用70%。这是自然法师的最高价值体现。虽然只能加持两个法术,但是配合技能造成的效果还真不简单。祝福系法术是加成防御方面的属性,而狂怒系是加成攻击方面的属性,如果放弃一些其它系的技能点数,是可以双修的。再一次提醒,只能加持两个法术,根据敌人好好选择吧。
推荐法术:风之祝福、圣灵之祝福、熊之狂怒、冰之狂怒、魔法之狂怒、先人之狂怒

因为自然法师的Power技要求都是跨系的,故此在此一并推荐。
推荐Power技:重力巨石、冰块爆破、刀枪不入

Tip 1:如果没有足够的技能点数投入冰系,那就用34级出现的抓人藤蔓(单体杀伤/定身)。
Tip 2:自然法师的Power技重力巨石可以将范围内的敌人聚拢,如此同伴的范围法术和Power技就能达到最大的效果。

射手:
射手技能有3系:弓箭系、投掷系和生存系。生存系是弓箭手保命的本钱,无论如何都需要投入点数。弓箭和投掷两条线路武器不同、技能不同、Power技也不同,择一而行吧。

弓箭系:
单体40%群体15%安全度45%。弓箭手是远攻,防御不错还有闪躲技能,元素抗性也有求生技能支撑,是存活率相当高的职业,也是队伍中的主要伤害源。不过注意弓箭手的单体杀伤甚至强于战法,吸引仇恨是必然的,注意操控躲避。
推荐Power技:闪电之击、却敌
推荐装备属性:伤害加成、技能加成

投掷系:
单体50%群体20%安全度30%。飞刀手和弓箭手操控方法类似,但是射程近,总体安全性低。不过飞刀手的Power技似乎比弓箭手要强。霰弹爆破是小范围伤害,回复较快,伤害可观。而疾风是与元素之怒类似的dps输出狂。
推荐Power技:霰弹爆破、疾风
推荐装备属性:技能加成、Power技回复

Tip 1:射手配合技能、装备和加持法术堆闪躲似乎是个不错的选择。
Tip 2:闪电之击技能在AI控制下效果似乎没有玩家控制好。

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发表于 2009-6-22 10:18:59 |显示全部楼层
谢谢你的分享..
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发表于 2009-6-22 23:30:23 |显示全部楼层
什么游戏啊  人气这么差
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发表于 2009-6-24 17:08:24 |显示全部楼层
呵呵··谢谢LZ··这游戏很不错的
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