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荣誉贵宾

发表于 2010-2-6 17:10:45 |显示全部楼层
如果要严谨的给战术下定义的话,这是很困难的,因为战术所覆盖的内容实在太广了。看似简简单单的一套32A战术,不夸张的说,是可以讲解数个小时的。但我们实际上做的是遇到了问题(战术失败了)再去针对解决这个问题的,随着这套战术遇到的问题越多,解决的问题越多,这套战术就越严谨,成功率就越高。每个人对CS的理解都不一样,战术也是如此,所以才有风格不同的队伍。那么就以我对战术的理解提出一些看法,我认为一套完整的战术有如下几个步骤:

  1.开局各队员的落位,也就是进攻阵形。

  2.防CT的RUSH和前压。

  3.根据战术需要,利用弹药或者肉盾(拉身位)进行局部清点。

  例如要打DUST2上打32A,就可能需要清A门或者小道,Inferno上打慢B就要清B通道。清点过程中很可能就是一场遭遇战,所以必须要求各队员之间的局部配合熟练,尽量减少失误,让清点有条不紊的进行。关键是在讲解战术的统一战术思想的,模拟CT的种种站位,找到一条最适合自己的突破方法。比如在NUKE上,有队伍会选择闪光组合打B点,但也有队伍喜欢以个人能力去突破B点。

  4.根据场上伤亡情况和局势决定队伍的走向。

  是坚定不移的进攻,还是原地卡点,又或者是转点,佯攻,这些必须根据实际地图和实际情况,实际解决的。如果场上的局面属于意料之中,也就是说在讲解战术时已经预想会出现这种局面并制定了相应的策略,那队员只要坚定不移去执行就够了。反之,场上出现了不可预料的情况,这时候就需要场上指挥迅速判断场上局势,正确地做出命令。这也就是我们常说的场上应变能力。俗话说“擒贼先擒王”(可不是说努力先把指挥去杀了:D),就是说一旦没有指挥了,队员们不能统一行动和思想,就很容易陷入一种混乱的局面,这是非常不利的。

  5.残局。

  如果这时候还没有奠定胜局,就需要最后阶段的残局处理。影响残局胜负的因素有很多,枪法,意识,经验,配合,运气。这些也不是只字片语可以表达出来的。我这里提出残局的常用处理策略,希望能起到一些抛砖引玉的效果。(为方便理解,以下局势均为2v2情况下,多人情况亦可使用。)

  声东击西:由相对位置处在不占优势的队员发出动静,另一侧的队员静音摸点偷人。

  例:NUKE,两名T下B埋放C4,可以由管道的选手丢o3闪身吸引,使得后路下B的CT可以打个出其不意。Inferno A点守C4时,包点的T仍o3或者闪身射击进行吸引,大坑的队员拉出来射杀敌人。

  欺骗性:利用对方惯性思维,让其导致判断失误。

  例:inferno CT B点反包时,2名CT回防B通道。一名选手可以发生奔跑,一名选手静音摸点。让对方误认为B通只有一人,吸引一人注意力在CT HOME回防的CT。Dust2 CT B点反包时,在时间足够情况下,由中门外的一个CT往B丢完o3后迅速和另一名选手进入B洞反包。

  集中防守难以守包的点而放弃容易反包的点。

  例:NUKE,防守队员在o5充足的情况下,可以选择集合守在A点,放弃B点的防守,利用o5的优势来进行反包。

  致盲某一块区域后迅速清除另一块区域。

  例:inerno A点反包时,连接的2名CT往大坑丢出瞬闪后,迅速清理包点的敌人。Dust2 B点反包,确定B洞有T的情况下,往洞里扔出瞬闪或者用o5封住洞口后,清理包点或者台上的敌人。

一.优秀的战术不应该是过于复杂的。

  当一套战术复杂程度越高,队员们执行难度就会随着增加,遇到的不确定因素就会越多。记得一个早期SK在train上的demo,作为进攻方的SK第一时间利用o5的掩护,护送带包的spawn阴在3号火车背。然后其余的T马上从小楼梯和T中门向外场转点,吸引到足够火力后,由内场spawn埋下C4,其他队员在从小楼梯回防内场进行守包。在我看来,这套战术复杂程度已经属于极限。就算前期侦查的再清楚,探点的再小心,不管是第一阶段的护送过程,还是转外场的遭遇战,又或者是spawn的偷放c4,只要在任何一环节出现了意外,那么这个战术就失败了。所以在此我不提倡2次以上的佯攻或者转点战术。

  二.优秀的战术应该发挥出每个队员的作用。

  这点我相信大家都深有体会,我再此也不多啰嗦。每个队员都有自己优点和缺点,战术的布置就是要让队员们扬长避短,出现在他们最擅长的位置。突击能力强应该走在第一前线;补枪意识到位的应该紧随其后;残局能力优秀的可以选择断后或者丢雷配合队友;场上指挥应该尽量避免“出师未捷身先死”。

  三.优秀的战术是可以根据场上情况进行动态调整的。

  举个简单的例子,当作为进攻方的队员在dust2执行一套32B的战术时,在探点过程中发现了中门外CT的人数较多,这时候强行打B已经属于不合理的。如果这时候场上指挥根据情况简单说了句回A,然后队员都各自匆忙跑回A点,这都不属于一套完整的战术。对于CT的重B防守,每个队员的转A路线,进攻阵型,如何应付CT的反扑这些都应该囊括在战术里面。通俗的说,T的战术是可以根据CT的针对防守而进行变形的。

  四. 优秀的战术是非常注重细节的。

  同样一套32B的战术,一个场上指挥可以讲10分钟就结束,也可以讲上1个小时甚至更多。关键在于细节,包括拐角处是否应该跳跃,闪光弹的角度,队员之间的衔接。细节方面你下的功夫越多,考虑到的情况自然更周到,出现意外的情况更少,那么这套战术的成功率就越高了。

首先,在进行线下比赛时可以说完全不同于网上比赛。线下比赛中可以影响你正常竞技水平发挥的因素实在太多了,包括心态的变化,现场的气氛,比赛机器的硬件,甚至桌子椅子的高低都会影响你正常的枪法。这些都需要你快速的适应,而心态则是你能否发挥好坏最关键的因素。对于没打过线下比赛或者只有几次LAN GAME经验的人来说,在比赛中有些紧张是非常正常的。我前几次刚打线下比赛时也会紧张,关键在于你如何调节,你不能在整场比赛处于紧张的状态。当时我是这么告诉我自己的:只要我发挥出自己的实力了,即使比赛输了也没有任何遗憾。当拥有了丰富的LAN经验后,你就会拥有良好的心态,不管你遇到任何对手,你都不会有任何不稳定的情绪了。

  然而,比赛时你的手感也会影响你的心态。当你一次又一次打不死敌人后,免不了产生畏惧的情绪,平常果断敢出去打的点这时候就会有一丝的犹豫。这时候也需要自己去调节,利用eco的时间放松一下,或者半场结束主动提出休息几分钟,这都是可行的办法。在我看来,LAN上是否能够稳定发挥出枪法,拥有良好的手感有一部分原因在于你的瞄准方式。大范围移动定位比小范围移动定位的稳定性较差,单点比2连发稳定性要好。因为单点过程你可以微调,当子弹已经不能控制时移动身位进行再次射击, 而2连发则很难做到微调,基本上2连发出去就调整身位进行第二次射击,讲究得是瞬间定位。关于一点我深有体会,早上一起来后马上进行线下比赛,手感会受到一定影响。务必赛前做一下热身,大范围的移动几次鼠标,稍微练练枪就可以了。

  如何想要尽量发挥出自己的实力,最有效的就是训练。通过训练找出最适合自己的进攻位置,然后按照自己跑位一遍遍的和不同的队伍训练,在你的进攻路线中你会遇到各种各样的不同阻碍和骚扰,你要试着去克服不同的困难,不停地改进自己的不足。到了线下比赛后,当你按照训练时的战术进攻或者防守时,你会觉得心里非常踏实,因为场面上的局面都是你训练过程中经历过的,场上形势在你的脑海里非常清晰,这些都有助你发挥出自己最好的水平。就如你突然到了一个陌生的环境,你的心里会出现一种不自在的感觉;而当你回到了自己家里,心里就会感觉很踏实。因为人类对未知的事物都有一种恐惧感。在线上发挥良好的散兵选手,哪天和几个不经常玩的朋友去参加线下比赛,如果感觉处处受制,打的非常不自在,发挥不出自己应有的实力。不用奇怪,你只是因为不熟悉自己的队友,不熟悉他们的习惯,不熟悉场上的指挥特点,的确很难发挥出你应有的战斗力。所以,选择自己相当熟悉的队友参加线下比赛也是相当有必要的。

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