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发表于 2010-2-4 15:50:22 |显示全部楼层
新一代DT的可行构想和实战检验:战斗力完全超越剑蓝魔的尸体DT!
上次发了个帖,讽刺了下现在的DT,哈哈,各位别当真啊。
这次这个帖子的灵感来源于日前我看我朋友的一场单P。
我朋友是尸体DT,带着逆鳞5件套和某MW单P,扫的数字很震撼,暴了次1W血。虽然对方离服战水平还有点距离,但这已经能充分说明问题了。
现在的DT,伤害太低,应该换换思路了。套装尸体DT,应该成为DT新的方向。
尸体DT,带逆鳞5件套,无所谓防御和灵力,无所谓特技有无。上场就扫,扫完等死,没打死加血继续扫,死了一个9转拉起来继续扫。抗性不存在,就是等死来着。我朋友拿专用武器,满临时接近2700伤害,逆鳞套至少加200,野兽100,就是3000伤DT。弄完逆鳞套后他在擂台和人打,2000+防的医生也能扫成残废。在群P时,随便对方怎么打,一个9转加进去,马上开扫,非死既残。他说,如果STL是轰炸机地毯轰炸的话,他就是一个导弹,扔一颗9转就能点火发射,打谁谁死。点杀能力,绝对第一。

现在回顾血耐DT和传统全力DT的不足。

血耐DT:
虽然生命有保证,但杀伤力实在太低。而且,干将不是特别好用。看看服战里,一个加了干将的血耐,扫高防人物又能有多少伤害输出?血耐DT战斗时,有不少回合是用来准备的,又加塔又加干将,总的伤害输出挺低。而且,从实战上来,干将使用不是很频繁,点杀对方单人的机会也不是很多。不少回合是无聊地破血、弱点,乃至于放各种[url=http://www.52wpe.net]外挂[/url]的特技,法宝,成了半个[url=http://www.52wpe.net]外挂[/url]人。血耐DT,真的能做到点杀吗?有点难。除了点杀,还能做什么?
传统全力DT:
剑蓝魔一类的DT,攻击高,血3500-4500的范围。伤害是够了,但容易死。很多人抱怨全力DT耗药多,因为死了要救,没血了要灌金香。救起来有伤不能扫,还要灌金香,这个回合灌了金乡扫出去了,下回合气血又回复原来状态,很耗药。更致命的是,实战证明,DT更喜欢用特技,而全力DT的生命力脆弱,一旦倒地,愤怒清0。一旦走到死亡的边缘,想攒愤怒真不容易。

两者有一个致命弱点:依赖特技。但特技要攒愤怒,不是想发就发的。没有特技,伤害输出就成问题。

那么逆鳞套尸体DT有什么优势呢?
1。花钱少。5个JP的逆鳞装,比110级的什么弱点、破血、愤怒装肯定便宜很多。
2。伤害高,因为横扫次次用,所以没有特技也无所谓。把别人放特技装、放高防装的格子放上逆鳞套,牺牲抗性大幅度提升伤害。不但伤害值比普通全力DT高很多,而且频繁的横扫,对对方的沉重打击不是几个破血能比得上的。
3。烧药少。从来不用吃金香,就带9转拉人横扫,佛光拉人破釜。
4。减轻队伍压力。普通的全力DT往往会成为队伍的累赘。大家为了让他站在场上,不得不花大量的操作在他上面,又要保护又要喂大红。而尸体DT,队友完全可以不理睬。没事时倒地睡觉别人不用管,想杀人时,随便一个人拉一下就能启动。当然,有人说被封了怎么办。我说,即便是上两种类型的DT也一样要解决被封问题。尸体DT,脚下不是挂着横扫的效果就是倒地,封中的几率倒还没那么高。被封了,喂了9转再喂5龙就是了。
5。能极大地干扰对方。在没有点杀任务时,血耐DT往往会破血、弱点打BB,真无聊。尸体DT带一身9转,倒地了,没点杀任务时看谁不顺眼,自己拉自己起来开扫,无目的地扫人,能影响对方的战术,同时又不会因为扫后的空虚拖累本方,因为我们本来就是应该睡觉的。

逆鳞尸体DT缺点:
1。套装效果只能维持15回合,说长不长说短不短。15回合能改变很多的事的。或者变个瓶子,虽然没有夜战,但逆鳞持续60回合,还是划算的,变了瓶子还可以自己加杀气决,小幅度提升伤害接近30回合。HS加攻也能持续很久。
2。无法转型。现在的F战DT们都满强身,再也无法当尸体了,只好等新人努力了。

我看的这场单P的录象17173录象中心上。

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