WPE|52wpe|我爱WPE

 找回密码
 注册会员
搜索
  • 399查看
  • 0回复

主题

好友

792

积分

高级会员

发表于 2010-1-29 23:25:54 |显示全部楼层
独立游戏的发售状况今后会是什么样子呢?
  GAMERBYTES最近发表了“XBLA上独立游戏发卖状况的若干调查”的文章。基于实际数据的调查颇有令人玩味之处。以下是原文观点的摘要。

  对XBLA上的独立游戏来说,薄利多销是成立的。

  2009年第一的《GAM3 W1TH ZOMB1ES》就以破天荒的1美元价格发卖,最后卖了16万份总计112000美元。《Solar》的价格是2.5美元,9个月卖了1万份,获利17500美元。XBOX360版的开发者是利用4个月的闲暇时间完成开发的。



  4个月赚17500美元已经是相当不错的了。虽然不能支撑起全日制工作的大团队,但是《Lacrosse 2010》这样的小团队制作也能取得不错的成绩。对于XBLA上的独立游戏来说,主要被批判的一点是“大家都不知道”,但是独立游戏的数量还是在持续增加中。比如《Little Racers》有26000人下载,《Avatar Snowball fight》和《NextWar》有30000人下载。人们对游戏是一直保持着关注的,尤其是排行前20的游戏。正是能有如此的销售成绩,开发者们才相继投入到其中。只要能让玩家尝试去下DEMO就是迈出了很大的一步。做出的游戏不够好自然没有好的销量。比如下载过《ZenHack》的用户中最后只有3.5%的人付了费,而《Groov》的这个比率是25%。

快速发帖

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

手机版|Archiver|WPE|52wpe|我爱WPE ( 闽ICP备15009081号 )

GMT+8, 2024-5-16 02:56 , Processed in 0.061337 second(s), 17 queries .

返回顶部