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发表于 2010-1-12 07:38:21 |显示全部楼层
先为部分玩家解释下两个名词,WOF是指九城的《名将三国》,DNF是指腾讯的《地下城与勇士》。

  朱骏亲自出马拍广告,公测前夕宣称屯积了2亿Q币来挖DNF的墙角,九城对WOF如此重视似乎将它看成是丢了WoW后的救命稻草。WOF公测后在线人数的确非常不错,据小道消息称是超过了20万人,而新服新区的加开也非常快。

  与此同时,DNF更新第五章的各类消息不绝于耳,各类视频也是频繁放出,为第五章的更新造势。这个更新速度比WOF推出前提高了不只一倍,竞争所带来的压力正在促使腾讯改变早前玩家极为不满的更新进度服务。同时重新开放的开罐子功能引发了高级装备的大普及,这对DNF的玩家来说算是个利好消息。

  如果将WOF与DNF的这场战争比喻成一场足球赛,那么面对强大的DNF,WOF打了一个漂亮的开局,1月8日之后的这个周末,DNF的网络关注力下降了接近20%,在线人数出现了明显下跌,WOF对DNF的冲击力可见一斑。

  WOF开局好看的另外一个体现,在于游戏的品质高于市场预期。早前几乎一致认为WOF就是彻头彻尾的山寨产品,但是从游戏的实际内容来看,在DNF模式的基础上的**化做得较为深入,其中包括了对**玩家来说非常普及的自动寻路、任务提示引导、完全基于三国背景的人物设定等等。

  换言之,WOF将**网游中随处可见的普及设计置入了游戏,又脱胎于DNF模式,因此玩家在WOF里的上手可以更快更简单。而游戏的整体就是DNF和**网游主流特色系统的一次集合。因此,WOF本质上无创新,这点无庸置疑。

  但是WOF挖DNF墙角的厉害之处在于,它处处抓住了DNF的软肋打。

  DNF掉线严重,一旦网络状况不好游戏就会异常卡。但是WOF不会,上千毫秒的网络延迟一样可以玩得非常流畅;

  DNF地图难度过高,因此勇士进入地下城一旦技巧不够,很容易死亡后回城进入虚弱状态,但是WOF不会,因为其地图难度低得让热发指,就算是噩梦级地图(对应DNF的王者级)也可以单人刷图;

  DNF的各类紫装、粉装获取难度大,但是WOF中,紫装和粉装的暴率让高档货统统变成了地摊货,任务奖励的装备属性相当高,而且还有一大堆的称号送,隐藏的成就选项中还会送出一堆让人抓狂的奖励;

  由此你应该可以看出九城在WOF广告中赤裸裸的抢人广告词底气到底在何处。而WOF超高网络延迟还不卡的实际情况,也击碎了DNF之前一直以P2P技术问题导致游戏卡得厉害的谎言。问题不在玩家的网络上,还在于腾讯的运营服务质量。

  基于上述针对性极强的设定,WOF的确一开始就博得了DNF这边过去的玩家的极大好感。朱骏的这一次开局的确打得漂亮,至少它迎合了**玩家喜欢自动功能,并且获得装备更简单,商城购买道具价格低廉的需求特性。

  如果要说得更加简单一点,那么就是朱骏将当年史玉柱做《征途》的模式套在了WOF身上,DNF就好比是《征途》之前的国内各类主流MMORPG,而WOF就是DNF之后的《征途》,通过极易的满足玩家需求心理,来实现第一轮抢人战略的成功上位。

  但是赢了开局,不代表就能赢了结局。

  WOF抓住了DNF的软肋,拿了开门红,然而DNF的很多优点,在WOF身上无法找到,这也是仿制产品的致命弱点。




                                                         (待续……)

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