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发表于 2010-1-11 16:07:53 |显示全部楼层
  17173:吉位网今年会推出多少产品?在未来是以平台化为方向还是以产品为方向?

  吴凯:我们从2010年开始,会每年推出一到两款新产品(包括网页游戏)。从一开始到现在秉持的概念就是建立一个全新的SNG(Social Network Game)化平台。客户端游戏和无端游戏(如Web game、SNS game、虚拟机技术游戏)等,通过SNS化的手段进行整合,以题材和类型进行同心化扩散,取得产品主题和平台主题的丰富延伸,在此基础上形成新一代的以游戏为核心社群体系平台,在未来3G和互联网技术及基础带宽的高速发展阶段,将会成为新一代的游戏平台,即SNG化的平台。为什么要坚持这个理念呢?这是一种未来的趋势,我们要从单纯的经营一款两款游戏,逐步转向对用户游戏关系的经营。

  17173:网页游戏与大型网游在研发和运营上都有很大不同,在面对网游市场强劲的竞争,您觉得吉位网有何优势?

  吴凯:相比而言,专注、专业,是我们最大的优势。我们无论是做网页游戏还是客户端游戏,都希望扎扎实实的把一款产品做好,对每款产品都要具备强大的优化和持续更新的能力,对用户不放弃不抛弃,从中获取成功的经验沉淀。《帝国重生》从开始的不成熟版本,到目前近50组服务器的规模,从开始合作伙伴的不认可到现在成熟的、被广泛认可的产品品质,充分说明了我们运营团队和研发团队的实力。而我们在《仙魔OL》的产品测试和策划优化方面下了很大的力气。在1测和2测的过程中, 2次测试总共测试出的BUG不足200个,服务器未发生一次异常当机情况。这个数字代表什么呢?我们所熟知的很多大型网游在这个阶段,bug数量大多不会少于1000个,更有甚者高达6000个之多,这充分证明我们运营团队对产品质量的严格把关。《仙魔OL》即将内测的版本,优化和更新内容较2测阶段高达500%,我们在大量数据分析的基础上,对产品进行了大量的优化,相信玩家在内测的时候能感受到我们的努力:)

  “轻3D”+“量子技术”,让大型网游更轻松

  17173:《仙魔OL》作为吉位网的首款大型网游,推出了“轻3D”和“量子技术”两个概念,能否解释下这两个概念?

  吴凯:《仙魔OL》作为一款客户端极小的全3D网游,提出了“轻3D”和“量子技术”等新锐概念,跳出了3D网游就需求高配置高容量的怪圈,做出了一款真正符合**国情的网游。一个“轻”字,发散开来,可以变成“轻松”、“轻易”、“轻音乐”、“轻小说”,现在的年轻人工作学习压力很大,早年玩游戏那种“开荒”精神已经逐渐消失了,玩家们就需求一种轻松的氛围,不动脑,少动手,所以像《仙魔OL》这种下载容易、配置低、上手快、PK爽气的3D网络游戏,是近年来不可多得的极佳选择。


《仙魔OL》

  17173:作为一款3D网游, 300M的客户端能够提供足够完美的游戏画面吗?

  吴凯:事实上,2003年以后的电脑都可以轻松自若的运行《仙魔OL》。整个游戏下载只需要10分钟。别看客户端小,但是我们已经将效果调到了极致。从各职业技能的绚烂程度到千人热血阵营战、同屏百人的绚丽坐骑奔腾都足以让玩家震撼这怎么可能只是一款数百兆而且低配置的游戏?

  17173:《仙魔OL》除了客户端小之外,还有哪些地方能够体现“轻3D”的特点?

  吴凯:前面已经提到,《仙魔OL》是我们首款3DMMOPRG,游戏有三大特点:客户端小,配置低,PK爽快。“轻3D”是一个完整的概念,不单单描述的是客户端小下载快、对电脑配置要求低,更多的还是我们考虑到为了适应2D/3D的广大用户群,我们进行了大量的针对用户体验感的优化工作。无论是2D的鼠标流用户,还是3D的WASD操作流用户,都能在我们游戏里体验到上手容易、游戏内PK畅快淋漓、轻松社交这三个方面。同时通过我们整体的服务机制,快速发现问题,面对问题,解决问题。所以“轻3D”是《仙魔OL》的游戏特色,更是一种全新的网游理念。

  17173:游戏何时内测?内测版本有何新鲜玩点?

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