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发表于 2009-6-10 01:15:13 |显示全部楼层
基本认识

#1 安抚百姓任务,请先调税率至100,等民心降到70以下再做此任务,可多赚点黄金。
#2 招武将任务,个人觉得,第一个将要想很好也难(单项60+),完全看运气,在没将用时,首选1级的,无论多垃圾,至少他便宜,如果政治过50,等级在3级以下,也值得招,毕竟时间就是生命,客栈2小时以上刷新,如果因为武将差慢慢等就是浪费时间,用招贤令也比较浪费。所以先凑合着用吧,好的将以后会多的。
#3 掠夺任务,那个掠夺任务很好做,1将带1斥侯随便抢个人就行了,失败也算过任务。
#4 野地占领任务,初期就占个0级的过任务吧,当然,记得在官府-附属野地里把0级的放弃掉。0级没资源加成,毫无意义的。
#5 驿站任务(具体什么名忘了),这是最后的任务,不急着做,因为要研究驾驭技巧比较累的,建议开号2、3天后完成,在线长的可以早点。
做完所有任务,相信大家也都比较熟悉游戏了。下面,我结合HC摔呆的文章分别介绍武将、科技、宝物等。


一、武将篇

武将选择:要选择单项高的,1级70以上算好,80以上极品,客栈高的话能吸引更高级的武将,这样的武将挑选先看最高一项,计算最高项还原到1级时数值,一般选取1级60以上,其他淘汰。再看其他2项,都超过50为好,2项都低于50很难洗点。最后招募后洗点。
分3类:智将,战将,政将
智将:做城守的将领智力越高,所在城池研究技术时间越短,26号二测就能用于计策。
战将:做城守的将领武勇越高,练兵速度提升越大。战斗时,领队的战将武勇越高所带领的兵加成越高,
政将:做城守的将领内政越高,所在城池建筑建造时间越短,产量加成越高
目前来讲,1城必须要有1个内政高的将一个武勇高的将,当然你喜欢一个高勇将调几十个城造兵的话也可以(可以通过1武将带1斥侯派遣,速度很快)
补充,在点造兵时,换上武力将,几分钟点完兵营后再换回政治将,这样造兵的速度是就是高武加成的,而只影响了几分钟的资源产量。研究技巧时换高智力的也一样。

二、科技篇

科技是游戏里十分关键的一项内容,科技决定了生产力,也决定了战斗力!
科技需在书院使用黄金进行研究,游戏初期,黄金有限,先升那项需要仔细斟酌。个人认为,侦查技巧先要到3级,可以看到野地的兵力,便于上来刷宝刷将,而要想看到玩家兵力,则需要到7级。练兵技巧决定了战斗、防护、驾驭等技巧,等于决定了可招募的兵种,是必须要升的。资源类由于每级加5%,而前几级又很便宜,用闲钱铺到4、5级吧。重点要提一下抛射技巧,由于现在战场宽度等于攻击距离最长的兵种所能打到的位置,因此抛射技巧相当于扩大了战场,对于刷野地而言,可能能让你的弓箭兵多攻击一回合,因此,对于时间多,爱刷野地的玩家来说,意义不小。
其他科技就随各人爱好研究吧,呵呵,补给、负重还是有点用的。

三、野地篇

游戏里,野地分为森林(木产量5%*等级)、山地(铁产量5%*等级)、荒漠(石产量5%*等级)、湖泊(粮食产量8%*等级)、沼泽(粮食产量5%*等级)、平原(粮食产量3%*等级)以及平地(可建造新城,需携带黄金、粮、木、石、铁各10000)几类,除平地外,其他都可占领成为城池附属野地,每个城所能占领的野地数等于官府的等级,也就是最多占10个(10级官府)。而被占领的野地等级每24小时下降一级,无人占领(确切说是被放弃后的,因为我城门口的0级野地1周多了还是0级,不知道怎么算的)的每24小时上升一级。有人会问,高级野地都降低了怎么办?别急,我有办法,比如你占了个8级野地,为了让他永远8级,那么好,你在占领满24小时前放弃掉,然后再占领,就可以重新计时了。 掠夺野地,可以抢到一些资源,而占领则没有,并且,出兵占领耗粮比掠夺多的多,因此,当野地数满而又想刷声望、武将、宝物时,就选择掠夺吧。目前,游戏里只有招贤令、洗髓丹、传音符三种宝物,野地都出。明天能刷到什么宝物,就不得而知了。
提醒一点,如果你要刷声望,那么离你近的高级野地就不要占领,节约时间。
野地兵种:强盗=刀盾 流民=义兵 匪兵=枪兵 山贼=弓箭 马贼=轻骑

四、战斗篇

战斗是个高深的问题,我并不是个战斗高手,大家也就姑且一看吧。
热血三国,战斗时的指挥尤为重要,良好的指挥可以以最小的损失获得最大的收益。刷野地最好的兵种还是弓箭兵,远距离攻击可以达成无损,其他兵种是不可能的,一般10级野地4000弓就基本没问题(要侦查,没强盗才行,还要带1兵炮灰),反正野地的兵都是傻冲的。打人的话就不好说了,我没和实力接近的人打过。但是,单一兵种是不可行的,混合兵种比较好,当然,有人爆纯枪,以数量优势获胜,效果也不错,毕竟枪兵便宜,招的也快。不过,我还是倾向于混合兵种,这一点,希望有战斗高手补充。
对于有一定兵力的敌人,先掠夺清兵再占领,可以避免同时面对城防设施和兵力,获得最佳效果。
出征战术在出兵时可设置,防御战术在校场设置,一般,弓箭兵是不前进的。要保证弓箭兵前有炮灰挡着,弓箭兵射程1半内全威力,射程1半之外,一半威力,近身肉搏,四分之一威力,所以,绝不可被近身,否则就是被切菜了,弓箭的天敌是刀盾(野地的强盗)。
对于战争狂,一定要多屯点粮草哦。

五、内政篇
先介绍两个重要公式,民心+民怨+税率=100
城市人口=最大城市人口(所有民房所能容纳的数量)*民心(这个我不是很确定)。公式成立,则民心、人口稳定,否则,就是增加或降低,直到公式成立。
内政最重要的是人口和税收,人口靠民房,税收则要动点脑筋了。黄金的重要性不必多说了,在明天的新版本里更重要了(打听小道消息等),首先,要节约消费,别随意雇佣垃圾武将,野地刷到的垃圾武将要及时解雇,尤其是高级垃圾,别留着吃干饭。如果你在线时间长,我有个小技巧,当民心达到75%或更高时,调100税率,等下降到一定程度,如50,则调49,每6分钟上调1,这样就能税收最大化了。不过比较麻烦,我城多后就5点一调甚至不调了,不过初期1、2城还是很好用的。提醒一下,离线睡觉前千万记得调回,别100税率睡去了,等你醒来,呵呵,一堆人祸哭死你。
接下来,介绍一些重要内政设施。
#1 兵营,6兵营至8兵营,反正就20个空格造兵营或民房,别的东西一格一个。
#2 驿站,自己城池,盟友间运输派遣加速,这个很重要,对于调兵及调配资源意义重大,一定要升几级,毕竟,时间就是生命。
#3 烽火台,越高级敌情警报越详细,和侦查技巧好像也有关,如果有人攻击你,早点知道总是好的,可以尽早选择资源挂市场躲兵或者调兵防守与敌痛击。
#4 市场,1级市场1个商人,最多单项挂10w资源,2级2商人单项20w资源,依次类推,资源派可一定要多多升级哦,市场内的资源可是抢不掉的,如果你设置1分钟内路程的话,别人买的买不掉,绝对实用。
#5 鸿胪寺,这个是入盟的设施,很多朋友认为入了盟就行了,1级,也不升了,分城可能造都不造了。这种想法是错误的,鸿胪寺的等级决定了盟友援军的部队数,因此,升到3级还是必要的,当然,是资源有闲余的时候,分城也要造,难保有人打你需弟兄们帮忙不是?
#6 马房,分城1级够了,别升了。
#7 招贤馆,这个看个人喜好,3级是必须的,我建议比武将数量高一级,否则刷野地俘获的武将就拿不到了。
#8 校场,初期就2级够了。慢慢升到个4、5级还是需要的。
#9 民房,最重要的放在最后,民房是要慢慢升,持续升的,人口是非常重要的,慢慢铺上去吧,记住哦,12个民房是至少的,一般12到14个。


游戏一开始,就有不少任务可供选择完成,一般跟着任务走拿奖励发展是比较合理的,但是,却不是最快最好的。任务奖励多多少少有些节余,这点资源先拿来干吗?别急着造资源田,先造民房,一般一个城最终以12至14民房为宜,初期,民房平铺11个1级(视资源慢慢铺)1个2级(为了客栈任务),这样,随着时间慢慢增加的人口就够资源田的劳动人口。当然,在人口一有闲余就去造资源田,1级12块田,我推荐4木3粮3石2铁。由于人口不足会造成资源产量降低,所以人口一定要优先发展,人多了黄金也多嘛。
当任务做到3级官府出保时,要仔细观察下周围,如果周围没有危险,就直接出吧,如果有,呵呵,就三思而后行吧。(如果开在冀州,应该没问题,出保吧。一般性问题 )

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