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发表于 2009-6-9 23:54:20 |显示全部楼层
第一點 召英雄

招英雄的機率隨著帝國等級的變化也會有變化,一開始的機率是低到可憐,別在前期在酒館亂招,開格子還比較好

後期變成盛世之王(名稱不知道有沒有記錯)之後,在野外遇到綠英的機率也會比較高


還有紅→藍,藍色屬於比較特別的(通常有招降技能),藍色好像可以招綠色跟紫色

藍色帶兵500萬
綠色帶兵1000萬
紫色帶兵2000萬


第二點 英雄種類

英雄有分文官跟武官,文官有內政,武官就是尋常將領
文官英雄擺在家裡產量會加成


第三點 遇到英雄1

英雄衛瑄佳遇見在野英雄祝融夫人了,祝融夫人對您的帝國還在觀望中


第四點 遇到英雄2

英雄派出去打怪會有機率遇到別家的英雄,綠的紫的都有可能(因為不會遇到紅的),但是在英雄忠誠降到20以下之前,英雄都不會叛逃

但是當英雄忠誠20以下,又遇到有招降技能的英雄,英雄會跑掉


第五點 遇到英雄3

英雄擺在家,也會被別人遇到,所以增加他的忠誠度才是正確的。


[戰鬥、戰爭類]

第一點 戰爭攻防

攻擊與防守

我有看到有人說的天花亂墜,但其實很簡單

攻方與守方的戰鬥分為兩回合

第一回合攻方攻擊力對抗守方防禦力,攻方軍隊損失以守方防禦力來計算,守方損失以攻方攻擊力計算

所以常會出現攻方損失的多,守方損失的少,當然與酒、研究、城牆等因素會有變化

第一回合完了,進入第二回合,第二回合是雙方攻擊力計算,攻擊力總和高的就是這場戰鬥的贏家

防守方輸了的處罰是損地+英雄損血(有設防守英雄的話)(運氣不好就掛掉了)

攻擊方輸了的處罰是英雄損血(運氣不好就掛掉了)


第二點 英雄加成

攻擊統帥在攻方攻擊的時候,會增加攻擊力
防守統帥的英雄必須擺在防守位置,我的英雄→設置防禦英雄隊列,這樣的話別人在攻擊你的時候才有效果

但是也有風險,譬如說防守方輸了,英雄會損血唷,不然就是對方英雄有招降技能,守方英雄有機會被招降

防禦統帥帶兵去攻擊別人,並不會降低對方防禦或增加己方防禦,若你看到減少對方防禦XXXXX,那應該是英雄的技能發動了


第三點 總攻擊力計算

假若你的英雄有攻擊統帥30、攻擊研究10

你帶1000騎兵=10000攻擊力(正常騎兵每隻攻擊力10)

10000X1.1(研究攻擊10)=11000

11000X0.3=3300(即是英雄增加攻擊力)

最後總和是11000+3300=14300

若是帶酒200

那就是10000X1.1X1.2+(10000X1.1X1.2X0.3)=17160


第四點 攻打NPC注意

首先是基本的怪物數量及防禦
數量
幾個 1-50
少量 50-100
許多 100-500
大量 500-1000
大群 1000以上
防禦力(每只)
LV1  1000
LV2  2000
LV3  5000
LV4  8000
LV5  12000
LV6  20000
LV7  25000
LV8  30000
LV9  40000
LV10 50000
LV11 100000 (當張地圖分數最高的才能打(分數最高的也叫執政國)(LV11的怪叫執政怪))

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