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发表于 2009-6-9 23:50:36 |显示全部楼层
科技积分〕
每研究1项科技,增加1点积分,无视科技等级
〔死星与月球〕
死星摧毁月球的机率是:
(100 - √月球大小 ) * ( √死星数量 )
不过同时,死星和所有被一起过去的舰队被催毁的机率是:
( √月球大小 )/2

〔武器技术〕
3围里,武器技术是王道。
防御和装甲到8-10就没必要再升了,把资源用到武器11-15的升级上去。现在不管是舰队战还是防御战,用的都是炮灰,不管你防御,装甲升到多少级,炮灰都是1下死。
  
〔PK〕
这个游戏的最大乐趣应该就是PK了,包括舰队战以及拆防战等等。
无论哪种PK,无论是进攻还是防御,都需要2部分部队---炮灰和主力单位。
炮灰:
[舰队]LF,间谍卫星。有时也会用小运大运来救急
[防御]导弹投射器,LL
主力单位:
[舰队]BB,导弹舰,毁灭者
[防御]离子炮
  
〔积分〕
积分也是非常重要的一个项目,之所以将其归类到军事单元,是因为海盗特别是大海盗是根据玩家积分的多少以及游戏积分刷新时间上升排名的快慢来选择目标的。
游戏积分的换算以消耗的单位资源为参照,但是有1个地方要注意:是已消耗完的资源才会换算成积分,比如你开始建造纳米机器人工厂,只有等你建造完纳米机器人工厂时,于纳米机器人工厂对应你的积分才会上涨
〔FS〕
终于触及最敏感的话题了,为了体现FS的重要性,偶把它放到了军事单元
月球间FS是不会被探测到的,即最安全的FS
如果没月球的话,尽量将FS时间单程要达到6-8小时以上,这样等你睡觉起来招回就可以了,而不用担心你起床以前就已经在回程的路上造成的被追秒的危险。舰队带上垃圾船是非常好的减速办法。
另外FS消耗的HH也是个问题,8过地球人都知道----太阳系内飞行最省HH
所以建议在同一太阳系内带上垃圾船FS(超长时间),或者无垃圾船10%速度FS,具体情况根据玩家离线时间来掌握。

[防御]
鉴于目前宇宙中造BB群已经成为趋势,而导弹舰基本无人问津的状况,炮台党就有了一定的发展空间。
优势:
1,防御建筑被打掉,也不出垃圾,敌人如果来打劫,那么他只能抢到你星球上的资源以及自己被击落舰艇造成的少量垃圾回收,代价却是作为燃料而消耗的大量HH,所以当你的防御强到一定程度时,就没人愿意来打劫你了
2,先分析下导弹舰:导弹舰艇科技昂贵,速度奇慢,只有研究出脉冲推动8级,更换了导弹舰引擎才能提速。导弹舰造价较高,需要金属:50.000 晶体:25.000 重氢:15.000。导弹舰舰队战比较弱。靠砸别人舰队收益远远大于出导弹舰拆防御抢劫收益。所以除了某个盟的需要专门建立拆房部队以外,绝大部分人舰队将是BB为主,这就为炮台党提供了生存空间。拆防御时,有导弹舰和没导弹舰的差别是巨大的。
劣势:
大量防御浪费了大量资源,而且作战每失败一次,永久损失30%防御建筑
[比例]
和舰队战一样,防御战也需要炮灰,LL就是不错的选择,大量的LL配合放冷枪的离子炮,是防御的最优组合。
导弹投射器海+LL海+50-70中子+高斯若干(不用很多,高斯的作用作离子炮提供最后的炮灰)剩下资源造离子炮。
[间谍科技]
能获得的资讯和派出去的间谍数量以及自身的间谍技术相关
能获得谍报资讯的程度=A^2+B=C (A是双方间谍技术的差,B是发射间谍卫星的数量)
C>1 获得目标资源情报
C>2 获得目标舰队情报
C>3 获得目标防御情报
C>5 获得目标建筑情报
C>7 获得目标技术情报
防御间谍比率是说当你侦察目标或被他人侦察时卫星被打下来的概率
该概率与目标驻扎的舰队数量成正比
跟派出的间谍卫星数成正比
以及跟双方间谍技术差成正比
每次间谍派1-3个卫星即可,数量多了容易被人打下,以我自己的经历来说,我第一次间谍是帮别人去的,1口气去了10个,结果全部被打下,而我间谍的目标他的间谍科技还比我低1级
  
[关于过度攻击]
对敌人同一星球攻击3波以上,就是过度攻击。
何谓“一波攻击”呢:半小时内到达的3支以下舰队算同一波
  
[编制]
单一舰艇编队战斗力是比较脆弱的,混编才是王道。
BB+LF是不错的组合
CL只是过渡舰艇,后期只能做119救火和打劫农民,所以在舰队战中不要过度倚赖CL
战斗前做好间谍工作,并用战斗模拟器模拟战役胜败。
进攻比例:LF:BB=4:1或者5:1
拆防御比例:25导弹舰=400-450LL+小顶(3围相同)
最佳战斗比例:
我方:敌方----LF:LF=1:1
  CL:LF=5:1
BB:BB<1
即我方舰队由LF CL BB混编。
如果出现帝国公敌,军部会下达围剿令,有组织的进行围剿,如果有热血的志愿兵想参加战斗,请联系军部,军部会给出志愿兵军力的最低标准,这是为了保护新人舰队不被歼灭和不被报复,请大家理解。
[星际导弹]
星际导弹现在已经可以用了,攻击射程靠脉动科技提升,2级导弹井能出拦截导弹,4级能出星际导弹。星际导弹能有效的打击敌方星球防御设施,据说1个星际导弹能消灭34个LL~~
[出舰队的几个阶段]
第1个阶段:小运+LF和少两HF裸奔。
第2个阶段:如果一直海盗,那么基本可以保证边殖民还边有多余资源,所以可以继续壮大LF/HF。而有些人选择种田(用阶段1舰队打打牙祭),所以种田派这个阶段舰队生产大多是大运和小运,以及少量LF和HF
第3个阶段:在有5~~6个殖民星,基础建设差不多时(太阳能站13↑),出CL舰队。目的是为了快速打劫以及防守。
第4个阶段:所有殖民地建设基本完成(18↑金属,16~17↑晶体)开始为了出BB而研究,并最终批量出BB
相同3围下,一些攻防比:
攻击方  防御方无大小顶(胜)
死星1      等离子炮35
        或高斯170(其他无效)
毁灭者1    等离子1
        或中子10
        或高斯3
        或重激光7
        或轻激光24
        或导弹16
导弹舰1    等离子1
        或中子14
        或高斯2
        或重激光10
        或轻激光25
        或导弹30
战列舰1    等离子1
        或中子6
        或高斯2
        或重激光5
        或轻激光8
        或导弹10
巡洋舰1    等离子1
        或中子2
        或高斯2
        或重激光2
        或轻激光5
        或导弹10
重型歼击机1  等离子1
        或中子1
        或高斯1
        或重激光1
        或轻激光3
        或导弹3
轻型歼击机1  等离子1
        或中子11
        或高斯1
        或重激光1
        或轻激光1
        或导弹1
大型运输机1  等离子1
        或中子1
        或高斯1
        或重激光1
        或轻激光1
        或导弹2
小型运输机1  等离子1
        或中子1
        或高斯1
        或重激光1
        或轻激光1
        或导弹1
同技术水平下舰队战斗
攻击方  防御方(胜)
死星1      死星1(同归于尽)
    毁灭者60
        导弹舰145
        战列舰155
        巡洋舰无效
    重型歼击无效
    轻型歼击无效
    大运无效
    小运无效
毁灭者1    死星1
        毁灭者1(同归于尽)
    导弹舰2
        战列舰2
        巡洋舰5
        重型歼击10
        轻型歼击24
        大运无效
    小运无效
导弹舰1    死星1
        毁灭者1
        导弹舰1(攻亡)
    战列舰2
        巡洋舰4
        重型歼击9
        轻型歼击21
        大运无效
    小运无效
战列舰1    死星1
        毁灭者1
        导弹舰2
        战列舰1(同归于尽)
    巡洋舰3
        重型歼击6
        轻型歼击13
        大运无效
    小运无效
巡洋舰1    死星1
        毁灭者1
        导弹舰1
        战列舰1
        巡洋舰(同归于尽)
    重型歼击3
        轻型歼击9
        大运无效
    小运无效
重型歼击  死星1
        毁灭者1
        导弹舰1
        战列舰1
        巡洋舰1
        重型歼击(同)
    轻型歼击3
        大运无效
    小运无效
轻型歼击  死星1
        毁灭者1
        导弹舰1
        战列舰1
        巡洋舰1
        重型歼击1
        轻型歼击(同)
    大运无效
    小运无效

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