WPE|52wpe|我爱WPE

 找回密码
 注册会员
搜索
  • 2237查看
  • 1回复

主题

好友

1820

积分

金牌会员

发表于 2016-4-1 19:23:01 |显示全部楼层
    进入2016年,有人说,国内页游市场已呈疲软态势,发展速度逐年下降,页游市场将进一步被手游市场所挤压。也有人说,到2016年,页游真正的黄金时代才正式来临。因为前两年虚高的泡沫已被挤掉,又有大批CP投身手游市场,无形中减弱了竞争局势,留下来的,都是诚心诚意做游戏、做市场的良心企业,页游市场已步入稳定发展阶段,未来还将持续、良性增长。

    但不管怎么说,2016年,中国的网游市场都将有更加明显的变化,呈现多元化发展趋势。无论是发展相对成熟的页游市场,还是逐渐步入正轨的手游市场,都已经进入“无精品不游戏”的阶段。这就意味着,短期、换皮的游戏不再拥有市场,产品周期将被尽可能地拉长,市场热度的续航能力,成为考验一款游戏的重要标准之一。



图1 做游戏如进行一场长跑

    以2015年占据网页游戏开服榜第一位的网页游戏《传奇霸业》为例,这款游戏通过多场线下大型玩家活动拉进用户与厂商的距离,并以推出定制网剧《传奇酒馆》的方式,收获大批新用户,先后两位代言人林子聪与邓超,都极具代表性,让游戏人气进一步攀升。种种运作配合游戏内稳定的版本更新,使之运营超过一年时间,依然拥有大批活跃用户及过亿的月流水收入。

    正是因为有这些成功先例,国内游戏市场原本简单粗暴的营销模式,正在潜移默化地变多元、变丰富。尤其是在娱乐行业大融合的市场背景下,游戏代言人几乎成为每个热门游戏的标配。明星效应的确为游戏带来了可观的新增用户,无形中增加了游戏的关注度和曝光度。然而,铺天盖地的视频、网站贴片广告,也让张靓颖、张卫健、Angelababy等等游戏代言人被贴上“视觉污染”的标签。如果对代言人的运用仅仅限制于简单地cos游戏角色,拍摄视频短片和广告素材,那么,不难估计,这样的形式未来只会越来越被网友反感。

    在影游联动成为行业热词的当下,代言人应被多维度打造。

    明星资源应该如何充分利用?事实上,影游联动成为大趋势的良好条件下,多维度打造游戏代言人的时机已经成熟。

    纵观页游和手游市场,许多厂商选择代言人,都是抱着花小钱做宣传的目的,多以小打小闹为主。从前期选择身材火爆的网红美女,到后期女明星代言扎堆,都只为吸引玩家眼球,而代言人是否与游戏足够契合,是否能配合游戏做更立体化的市场宣传,并未被充分考虑。

    2015年,《传奇霸业》抛弃美女代言的固有思维,率先启用与游戏风格更接近的“硬汉”林子聪作为代言人,以一个新颖的角度获得了更大的市场反响。接着,影游联动概念风行,《花千骨》中的赵丽颖、《琅琊榜》中的胡歌,都为电视剧的IP改编游戏做了代言。先不评判这些代言是否成功,至少与游戏的匹配度是够了。

    接下来,游戏厂商们需要思考的,则是如何发挥游戏代言人的多维度影响力。找代言人已不单单是为了简单的吸引关注,对于游戏乃至公司高端品牌的塑造才是长远打算。2016年,《传奇霸业》继林子聪之后选择的第二位代言人邓超,正可以看出该游戏及其发行商三七互娱,基于品牌搭建方面的筹划。



图2 邓超代言《传奇霸业》,百万人撕名牌活动

    在对邓超的代言人打造方面,三七互娱运用了许多新思路,力求让游戏代言人告别脸谱化、扁平化,而成为真正可以近距离交流,看得见摸得着的偶像式玩家领袖。总结下来,可归纳为四招“武林绝学”。

    第一招:一阳指——深度刻画代言人与游戏及公司品牌的内在联系。

    邓超作为正能量团体“跑男团”的队长,个人形象积极幽默,跑男团的兄弟情也深入人心。而《传奇霸业》正好是一款与兄弟、拼搏、征战有关的游戏,选择邓超为代言人,达到了代言人与游戏风格上的完整契合,正如武林绝学“一阳指”,出手可慢可快,但一击即准。邓超虽作为《传奇霸业》的第二位代言人,但个人形象与游戏内涵匹配精准,这对代言人与游戏的鲜明特性都是有放大作用的,更易引起玩家共鸣。

    不仅如此,邓超“爱玩老鲜肉”的形象,也同时匹配了三七互娱“玩心创造世界”的品牌理念,在第三届CIGC上,他受聘为该公司全球首位“玩心大师”,由此也能看出,三七互娱在与邓超的合作上,是有长远打算的。这与某些游戏公司聘请AV女优、大胸showgirl为代言人进行短期吸睛,而没有长期完整的代言人规划,不可同日而语。

    第二招:五行拳——多方位同步出拳,塑造立体化代言人形象。

    在对游戏代言人的包装上,则要如少林武学“五行拳”,各种拳型同步修炼,达到神形兼备、内外合一的效果。也即是说,对于代言人资源的使用不能再仅仅局限于广告拍摄,而应多方位同步出拳,塑造代言人的立体化形象。

    《传奇霸业》在对于邓超的形象利用上,线上线下同步发力,除了常规的广告素材拍摄之外,邓超还录制祝福视频,在周年庆现场招募“超霸伐木累”,并于3月3日占领《南方都市报》整个版面,邀请玩家一起线上撕名牌,更在3月7日的第三届CIGC大会上,参与游戏直播,与玩家同台PK。据悉,由三七互娱专门为《传奇霸业》及邓超量身打造的TVC短片也在紧密筹备中,将于近期拍摄,并投放线下的公交、地铁、分众广告渠道。

    第三招:摧心掌——制造明星与玩家互动机会,加深明星在游戏中的代入感。

    传统意义理解中的明星代言,注重的是明星导向,现在Angelbaby、杨幂、唐嫣、赵丽颖、吴亦凡、李易峰、井柏然等花旦鲜肉扎堆代言游戏,厂商也正是从这一角度出发,借明星效应吸引用户,玩家多因对明星本身的喜爱而进入游戏。

    而《传奇霸业》在针对代言人邓超策划的相关市场营销中,加入了更新颖有效地内容导向思路,将明星与游戏内容相结合,于今年的3月7日,邀请邓超与玩家一起在游戏内进行了一场别开生面的万人狂欢——百万兄弟撕名牌。活动以游戏直播的方式进行,邓超进入游戏中,集结兄弟队伍与敌对玩家展开对战,现场同玩家进行交流,并称以后会有很多这样的机会和玩家一起征战。这种方式使得直播观众更多地被内容所吸引,而不仅仅出于对明星的追捧而进入游戏。这一招精准把握用户近距离接触明星诉求的“摧心掌”,不仅加深了明星在游戏中的存在感,也让玩家享受到更多游戏乐趣。

    第四招:乾坤大挪移——让明星成为联动影视业与游戏业的最终桥梁。

    代言人在影游业相互融合的时代,还有一个更重要的作用,就是成为联动这两个行业的纽带。正如武学名招“乾坤大挪移”,融汇转换阴阳二气,借力打力,最终的施放效果,应该是具有爆炸性影响力的。代言人相当于一个媒介,有助于影视与游戏的配合宣传,通过这样的多渠道立体传播,能够打造一个更完整的IP品牌。

    根据《2015—2016泛娱乐产业报告》中的描述,一个完整的泛娱乐生态产业链,上层是以网络文学、动漫为主的孵化层,以孵化相关IP,通过电影、电视剧、音乐等进行放大,形成巨大的IP价值,同时再通过游戏、演出、衍生品,实现IP的增值和收益。《传奇霸业》已有相关的影视作品产出,又积累了林子聪、邓超、白卉子等明星资源,在邓超代言阶段,以明星为纽带进一步挖掘在影视行业塑造游戏品牌的可能性,后续的市场动作值得期待。

    未来的游戏代言人,应当都朝着这样的方向去打造。让游戏这一种用户与厂商沟通度最强的娱乐方式,在明星资源的合理利用下,产生更大的商业价值,也同时为明星积累更多人气,最终达到明星形象与游戏品牌的双赢。


快速发帖

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

手机版|Archiver|WPE|52wpe|我爱WPE ( 闽ICP备15009081号 )

GMT+8, 2024-4-17 01:01 , Processed in 0.061973 second(s), 16 queries .

返回顶部