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发表于 2009-6-2 17:59:23 |显示全部楼层
通关评定类:
通关评定 通过地下城之后,对操作、技巧、被击数三项进行综合评定,以决定经验值的加成指数。
操作 由连击、合击、凌空追击三项综合评定。5HIT以上、空中浮敌攻击、对2人以上同时攻击。
技巧 由破招、背击、额外伤害三项综合评定。
被击数 被敌人击中以及被陷阱击中的次数之和。
连击 同一时间内对单个敌人进行的连续攻击越多,则该点数会获得提高。
合击 对同一敌人两名以上的队员同时进行攻击的话,会提高该点数。
凌空追击 攻击敌人使其浮空后进行追击。
破招 成功打断敌人攻击,或施法称之为破招。
背击 从敌人背后进行的有效攻击。
额外伤害 敌人最终死亡时所承受的攻击大于敌人总血量的30%。
评价的判定和加成:
  连击包括普通连击,浮空连击占85%,队友协助连击占15%。
操作包括背击、破招、额外伤害。背击和破招占57%,额外伤害占43%。
  以上两条加起来算140/140,每条占70分,即最后刷图评价里最上面的那条,然后减去(被hit数除以5)*分,得出的点数如下列关系(不包括冰心地图):
  F(0~34点)
  E(35~44点)
  D(45~54点)
  C(55~64点):+0%经验加成
  B(65~74点):+5%经验加成
  A(75~84点):+10%经验加成
  S(85~94点):+15%经验加成
  SS(95~104点):+20%经验加成
  SSS(105~140点):+30%经验加成
  如果是全图就是被击数除以5,直接BOSS就是被hit数除以2,和刷的房间数有关。
  一般情况下,冒险级经验是普通的1.4倍、勇士级是普通的1.8倍、王者级是普通的2.2倍。
所得经验值与地图难度/评价的关系 评价\地图难度普通冒险勇士王者C↓1.001.401.802.20B1.051.471.892.31A1.101.541.982.42S1.151.612.072.53SS1.201.682.162.64SSS1.301.822.342.86

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