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发表于 2009-7-13 19:22:13 |显示全部楼层
战士到了80,时间关系 打通了NAXX 25人2个区。
  团队里没有增强萨满,有猎人有大鸟,有野D的的队伍配置似乎还有一个惩戒,没有太注意观察。

  首先来说下装备配置,SW里带孔的装备,在更换新的宝石的情况下,可以媲美200级的紫装。(只是接近不能超越)板甲DPS装备现在具备多样化,毕竟已经存在3个板甲职业。

  80级初期对装备属性的需求回归到最原始的状态!!! 命中,暴击,AP反而是其次。破甲和急速不是现阶段所能去考虑的,破甲,急速占据很高的物品等级,在命中和暴击不能达到基础线的时候,完全不能发挥出他们放大装备的作用。

  大半身SW装备不更换宝石,依然使用TBC紫宝石,到80级,命中会降低到6% 7%,暴击会降低到25%。

  WLK初期因为各专业技能冲级问题,BLZ在设计上也不想让我们迅速获得高品质宝石和装备,在图纸的获取上,设置了很多障碍。比如珠宝图纸需要一些专门的道具去更换。单一属性的宝石,比如16暴击 16命中这类的宝石还不能在拍卖行看到。作为狂暴战士推荐2种宝石,16AP+8命中和8敏+8暴击。这2种宝石比较推荐。

  泰坦之握,因为超慢武器速度,现阶段对命中,暴击极其敏感,这里是一个循环的作用。平砍不中,就无法获得怒气,而等待下一次平砍周期很长 3秒以上。平砍不暴击,就无法获得乱舞,同样等待下一次平砍的周期很长,平砍不暴击,就无法获得足够的怒气打出循环,怒气断档很严重。这个是2.4在使用双慢单手所能体会到的,使用TG更加明显。因此暴击回归到出泰坦之握的狂暴战士的首要选择。

  这里有一个很死板的概念,前期装备属性有限,有得必然有失,高命中装备不具备高暴击,而初期阶段,狂战的暴击率很难达到33% (33%的暴击率是我个人对暴击率的一个平衡概率点,理由是乱舞是下3次近战攻击提升攻击速度,在理论上33%暴击可以维持全程乱舞,当然实际我们都知道自己的脸长的什么样子)而命中装备却有大量,要达到400+的命中等级非常容易,前提是你必须放弃急速 破甲这些后期DPS放大属性。武器附魔有25暴击+25命中的附魔,但是市面上因为材料稀少而昂贵(现在还没有多少人会去分解80级的紫色装备),新的锻造出品的武器链是一种选择,附带28命中。TBC的头部附魔依然有它的价值,WLK是50AP+20暴击等级。在缺少命中的环境下,TBC的30AP 16命中依然是你的选择。

  锻造出装备绑定的头是不错的选择,113力量60敏捷一个多彩孔+60命中,无耐,也许是你最好的选择 至少会跟随你很长一段时间,在MAXDPS这个只能参考的网站上这个头在DPS上排名第2超越众多25人出品的213等级的DPS头。 MAXDPS依然是把力量作为战士最佳的输出属性,谁的AP高,在MAXDPS上都能得不错的排名。整体的装备搭配还是要看你的2围(暴击,命中)

  5人英雄副本出的一条高命中的板裤,因为大量的基础属性,在初期阶段那是完全比10人NAXX出的类似布胖的板甲裤更合适,布胖裤子太花俏,但是因为有3孔支撑比起10人的2孔急速暴击裤子毫不逊色,前面已经说过,带有急速破甲属性的装备并不是现阶段所要去考虑的,反而不带急速 破甲属性的装备更会合适初期阶段的狂暴战士

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