深刻了解 自慰物品包
本帖最后由 858240808 于 2009-8-18 20:33 编辑游戏本身分的是服务端和客户端。
客户端上你看到的所有东西,都是从服务端传输过来的。
你想获得任何物品,都是需要服务端发给你。
服务端是整个游戏的运算核心,当然客户端可以分担服务端的一部分计算操作。
服务端有每一个登陆用户角色的状态
包含:等级,经验,装备,社交等等
例子1.
刷经验包失败。
下面说说打怪获取经验的过程
客户端发送"打死 尸卫"到服务端,服务端截取尸卫的怪物批号,删除怪物表中这个尸卫的记录。
添加用户履历[角色名,时间,动作(打死),怪物代码]。
服务端将当前用户的经验+尸卫的经验,判断经验是否大于升级经验,随机抽取尸卫应掉物品。
然后服务端向用户端发送用户当前经验以及物品掉落清单和数量。
最后客户端接受服务端数据,然后显示出来。
这就是全过程。
请大家清楚一点,你获得的所有东西都是来自于服务端已经产生的数据,并不是客户端制造的数据发送到服务端去验证!
客户端只是一个接受和显示的作用。
所以目前发现的可以刷的东西,只是局限于游戏版本本身不严密,缺少检证的,具有奖励性质的一些操作。
至于这些操作,解决方案是有的,只是考虑到服务器的计算压力问题没有添加进去而已。 原来如此 那要怎么样才能真真的刷出装备呢 还是说那是不可能的? 是不是有提示框的验证才能刷啊 原理说的很详细很清楚,受益不少,感谢楼主分享。 确实得谢谢楼主.不过到底怎么才能摆脱自慰 1# 858240808
受益良多 {:3_42:}你获得的所有东西都是来自于服务端已经产生的数据,并不是客户端制造的数据发送到服务端去验证!没的刷 嗯.还没怎么看懂.! 学习了。总结LZ所说,。客户端的一切其实是虚的,出来的属于自慰品。而服务端的数据才是关键 顶。。。。。。。。。。。。。。 {:3_53:}了 确实得谢谢楼主.不过到底怎么才能摆脱自慰 等饿哦学会了再说{:3_53:}下 谢谢总结啊哈哈 是不是有提示框的验证才能刷啊 很详细 谢谢~ 学到了,但是,比如我包里有个100元宝的卷轴,使用后的得到100,这样的包是不是可以了
就是你说的类似奖励性质 本人新手在处于理论阶段 学习ING 没怎么看明白啊 还是很难懂,不过谢谢分享
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